¡Bienvenido a SupermanJaviOlivares!

Tu blog de Superman desde el año 2003, con cientos de artículos, reseñas, coleccionables, hogar del podcast El Sótano del Planet y del canal de YouTube La botella de Kandor. ¿Fan de Superman? Esta es tu casa.

Tu canal de YouTube favorito se llama "La botella de Kandor"

¡Hola, kandoriano! Si te gustan los cómics, el cine, las figuras, lo friki en general, y tienes sentido del humor, este es tu canal. ¡Bienvenido a La botella!

El Sótano del Planet: Podcast Superman

El mejor podcast de Superman y el UDC está aquí mismo, con el equipo más divertido y apasionado. Escúchanos y conviértete en "sótaner".

Aquaman, el film más exitoso del DCEU

¿Te reías de que Aquaman monta un caballito de mar? ¿Pensabas que Aquaman da asco? Piénsatelo otra vez. ¡AquaMomoa rules!.

El nuevo Superman de Brian Michael Bendis

Brian Michael Bendis entra con todo a Superman para devolverle el esplendor. ¡Sigue aquí el devenir de las nuevas aventuras del mejor hombre de acero!

Supergirl, temporada 4

La chica de acero sigue luchando por la verdad, la justicia... y a veces no lo hace sola. ¡Sigue sus aventuras aquí!

Mostrando entradas con la etiqueta SUPERMAN ANIMATED SERIES. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta SUPERMAN ANIMATED SERIES. Mostrar todas las entradas

lunes, 24 de marzo de 2014

SUPERMAN: ANIMATED SERIES 2X11

Episodio: 2x11 Solar Power (Energía Solar)
Fecha de emisión: 26 de Septiembre de 1997
Director: Kazuhide Tomonaga
Guión de Robert Goodman
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Edward Ligner, el ingeniero obsesionado con acabar con Lois Lane escapa de la cárcel y reemprende su campaña contra la periodista. Pero esta vez su objetivo es el mismísimo Superman y de algún modo ha conseguido que los poderes del héroe empiecen a desaparecer.

Con la financiación y el apoyo de Luthor, el ingeniero ha conseguido que una red de satélites filtre la luz del Sol y la convierta en luz solar roja, lo que hace que los poderes del Hombre de Acero se desvanezcan rápidamente.

Mientras Superman hace frente como puede a las artimañas de Ligner ahora convertido en el villano Luminus, Lois y Jimmy siguen el rastro de la financiación de Luthor, lo que les lleva hasta un edificio capaz de ocultarse a plena luz del día. El sitio no es sino una trampa y pronto son capturados. Ligner reta a un debilitado Superman a rescatarlos y este se ve obligado a hacer frente a distintos escenarios virtuales donde campos de fuerza dan solidez a los hologramas y ponen en peligro al Hombre de Acero. Sin embargo, éste pronto descubrirá la forma de escapar y de acabar con la maquinaria que dirige los satélites. Sin ellos, Ligner tiene muy poco que hacer contra Superman que no tarda en derrotarle y entregarle a la policía.


CRÍTICA

Para disfrutar de este episodio hay que tener muy claro que estamos viendo una serie de dibujos animados. Obviamente, aquí SIEMPRE estamos hablando de animación destinada a un público mayormente infantil, pero esta serie es lo bastante buena como para que en numerosas ocasiones podamos olvidarnos de ello y veamos cómo supera sus propios límites.

No es el caso de este episodio, que pese a ser ágil y entretenido tenemos que verlo con una cierta distancia para poder disfrutarlo. Las habilidades de Luminus o Ligner son ampliamente inverosímiles y sus motivaciones para matar a Superman tan endebles como sus planes. Su aparición hace algunos episodios no había sido especialmente brillante, pero al menos definía al personaje por su obsesión por acabar con Lois, no con Superman. Aquí pierde ese rasgo para convertirse en un villano de opereta, con poca originalidad y ninguna verosimilitud. De lo mejor del episodio, la conversación entre Lois y Luthor donde éste niega, dejando a la vez claro que está mintiendo, cualquier implicación en el asunto. Una escena sutil, sugerente y bien interpretada por los actores que prestan sus voces tanto en inglés, como en español.

Un episodio entretenido, pero solo disfrutable si elevamos el nivel de suspensión de la incredulidad al nivel “Coyote vs Correcaminos”. Esta serie puede dar mucho más.

Puedes comentar esta noticia en nuestra página de Facebook.

SUPERMAN: ANIMATED SERIES 2X10

Episodio: 2x10 Double Dose (Doble dosis)
Fecha de emisión: 22 de septiembre de 1997
Director: Yuichiro Yano
Guión: Hilary J. Bader
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Gracias a la inconsciencia de un conserje, Live Wire escapa de su cautiverio y no tarda en irrumpir en medio de una rueda prensa de SCU para enfrentarse a Superman. Sin embargo, pronto se da cuenta de que no va a poder acabar con el Hombre de Acero ella sola y decide liberar al Parásito de su prisión para formar equipo. Rudy Jones acepta la oportunidad que se le ofrece, y ambos le tienden una trampa al Hombre de Acero. A pesar de enfrentarse a ellos equipado con un traje de plástico que repele la energía de los criminales, estos consiguen atraparle, pero el Parásito no tarda en traicionar a su socia y aspira a quedarse con ambos como baterías vivientes. Superman tendrá que enfrentarse a un Rudy Jones que tiene tanto sus poderes como los de Live Wire, pero con lo que no cuenta el Parásito es con el inagotable ingenio del Hombre de Acero.


CRÍTICA

Brillante episodio que utiliza la dinámica establecida anteriormente en la serie y la (inesperada) relación entre dos villanos para narrar un capítulo de ritmo trepidante, guión correcto, y a la postre tremendamente entretenido.

Los villanos están brillantemente caracterizados y su relación a lo largo de la trama es perfectamente coherente. Este equipo de rogues obliga a Superman a utilizar todo su ingenio además de sus poderes y, cómo no, un traje especial esta vez de plástico que igual le valía para librarse de la electricidad de Live Wire que del tacto del Parásito. Y es que en esta serie, el guardarropa del Hombre de Acero parece no tener fin, con armaduras submarinas, espaciales, antiplomo, y ahora también de plástico. Cosas que tiene el hecho de sostener una línea de juguetes junto con la serie.

Puedes comentar esta noticia en nuestra página de Facebook.

martes, 18 de marzo de 2014

SUPERMAN: THE ANIMATED SERIES 2X09

Episodio: 2x09 Action Figures (Figuras de Acción)
Fecha de emisión: 20 de septiembre de 1997
Director: Kenji Hachizaki
Guión: Hillary J. Bader
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Metallo llega a una remota isla volcánica después de su paseo por el fondo marino donde acabó tras su última batalla con Superman. En el lejano paraje, se encuentra con dos niños hijos de un investigador que vive en la isla y que le confunden con un superhéroe parecido a los muñecos de acción con los que juegan. Impelido por sus pequeños amigos y aún confuso, Metallo salva un camión en apuros, lo que aumenta el convencimiento de los críos de que están ante un héroe que llamarán “hombre de acero”.

En Metrópolis las descripciones del camionero rescatado hacen sospechar a Lois y a Clark. La reportera se dirige a la isla para seguir la pista y Superman se pertrecha con el traje anti radiación del profesor Hamilton antes de un más que posible nuevo enfrentamiento con Metallo.

Una vez en la isla, Lois localiza a los pequeños pero éstos siguen encubriendo a Metallo, que les manipula para conseguir ropa y protección. La reportera, oliéndose algo extraño sigue a los niños y localiza a Corben justo cuando el volcán está a punto de entrar en erupción. Superman ya está canalizando la lava en otro punto de la isla, pero la desaparición de los pequeños le lleva hasta su amiga y los niños y al inevitable enfrentamiento con el hombre del corazón de kryptonita. ¿Conseguirá sobrevivir el Hombre de Acero a tiempo para sacar a Lois y los niños fuera del alcance de la lava ardiente?

CRÍTICA

Tanto este episodio como el siguiente van a representar el inicio de una interesante tendencia dentro la serie: la de continuar argumentos establecidos en capítulos previos, haciendo que los personajes y las situaciones ganen en complejidad e interactúen de modos muchas veces nunca vistos.

Bien es verdad, que este “Figuras de acción” no resulta tan brillante como otros episodios con este esquema, pero como mínimo tiene la virtud de presentar un argumento alejado del clásico esquema del villano redimido. En esta serie, “Metallo” o John Corben ya era despreciable cuando era humano y su transformación en cyborg no hace si no exponer a la vista su retorcida esencia. No se trata de un ser incomprendido en busca de afecto, sino de alguien mezquino que no va a redimirse aunque tenga afecto y comprensión como el que aquí le brindan los niños que le encuentran.

Poco más se puede decir de un episodio en general bastante soso, pero como curiosidad mencionar que para el papel del vulcanólogo se contó con la voz de Ernie Hudson, nada menos que el Cazafantasmas negro.

Puedes comentar esta noticia en nuestra página de Facebook.

SUPERMAN: THE ANIMATED SERIES 2X08

Episodio: 2x08 Mxyzpixilated
Director: Dan Riba 
Guión: Paul Dini
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Alrededor de Superman empiezan a ocurrir una extraña serie de eventos siempre relacionados con un pequeño hombrecillo que parece haber salido de una tira cómica. Cuando el Hombre de Acero ya cree que su cordura está a punto de desaparecer, el pequeño incordio se revela como Mxyzptlk, un habitante de la quinta dimensión capaz de alterar la realidad a su antojo. Mxy se aburre, y está convencido de que Superman es la clase de diversión que estaba esperando. El Hombre del Mañana responde que si se trata de jugar, hay que poner reglas, y el duendecillo admite que dejará de fastidiarle durante tres meses si consigue que diga su nombre al revés.

Superman no tarda en engañar al pequeñajo, que vuelve a presentarse a los tres meses solo para volver a ser engañado, una vez más, a la que seguirá una tercera. Frustrado y enfadado, Mxy vuelve a la quinta dimensión donde su pareja, la apática y sexy Gspltsnz, le sugiere liquidar directamente al Hombre del Mañana. Entusiasmado, Mxy se pasará los siguientes tres meses construyendo lo que parece ser un robot invencible, que volverá a ser derrotado por Superman en cuestión de segundos. A los tres meses Clark está esperando de nuevo al duendecillo. Cuando los trabajadores del Planet empiezan a convertirse en animales, sabe que ha vuelto, pero esta vez le propone cambiar las reglas. Mxy pone una nueva condición decir su nombre al revés dos veces seguidas. Si Superman consigue que lo haga, la criatura se irá para siempre; caso de que no, el reportero del Planet se convertirá en su nuevo mozo de cuadra. Para sorpresa del duende, Superman no está por la labor de seguir su juego y huye volando. Mxy enfurecido le persigue por los cielos de Metrópolis adoptando formas de lo más pintoresco, sin embargo, de vuelta en el edificio del Planet, cuando cree que ha ganado, el enanito se da cuenta de que ha escrito su nombre en el aire, al revés, dos veces seguidas. Atónito no le queda más remedio que regresar a la quinta dimensión quizá para siempre, donde Gspltsnz estará encantada de encontrar nuevas maneras de hacerle pasar el tiempo pero la obsesión por Superman de Mxyptlk, lejos de agotarse, es mayor que nunca.


CRÍTICA

Mxyzptlk puede ser un villano complicado, dado que su sencilla aparición puede pulverizar cualquier viso de verosimilitud que un artista quiera darle a las historias de Superman, pero a lo largo de la historia se nos ha demostrado que también puede sorprendernos (todos recordamos “¿Qué le pasó al hombre del mañana?”).

La utilización que aquí hace de él Paul Dini es brillante, no porque nos presente un villano complejo o letal, sino porque constituye toda una declaración de amor al “Cartoon” y a las tiras de cómic clásicas. El episodio está plagado de guiños a personajes y autores como Calvin y Hobbes, Dick Tracy, Charles Schultz o los propios Siegel y Shuster, por no hablar de pequeñas referencias a historias clásicas de la Edad de Plata (la siempre homenajeada conversión de Jimmy en chico tortuga o el episodio de los cómics de Lois Lane, donde ésta se convertía en caballo). Dini es perfectamente consciente de que está en una serie de animación y por tanto adapta al duendecillo a ese contexto, transformándolo en algo nuevo, alejado de su concepción en los cómics pero tremendamente funcional en este entorno. Al margen de eso, el episodio resulta muy divertido por sí mismo pese a la escasa aparición de Superman. Utiliza brillantemente las elipses narrativas para los saltos de noventa días necesarios para la aparición de Mxy y rompe con lo previsible en una historia con este personaje.

También la aportación de un personaje como Gspltsnz, la “Jessica Rabbit” de nuestro duendecillo sorprende y ayuda a muchos gags del episodio. Bien es verdad que la resolución del episodio con Superman escribiendo en el aire el nombre del personajillo está un poco pillada por los pelos, pero cuando se trata de uno de los episodios más originales y más redondos de la serie, cualquier consideración de este tipo se queda en pecata minuta.

Puedes comentar esta noticia en nuestra página de Facebook.

lunes, 17 de febrero de 2014

SUPERMAN: THE ANIMATED SERIES 2X07

Episodio: 2x07 The Target  (El objetivo)
Fecha de emisión: 19 de Septiembre de 1997
Director: Curt Geda
Guión: Hilary J. Bader
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Lois Lane es galardonada con el prestigioso premio de periodismo “Excalibur”, pero al mismo tiempo empieza a recibir amenazas de muerte que pronto se convierten en rocambolescos atentados contra su vida de los que es rescatada por Superman en el último momento. Su lista de enemigos es larga y, dada su desconfianza para con la policía, la reportera empieza a hacer averiguaciones por su cuenta. Así, Lois lleva una de las piezas con las que han saboteado su coche a Edward Ligner un ingeniero ex empleado de Lexcorp con el que trabajó recientemente en un artículo. Según éste, la pieza ha salido precisamente de la corporación Luthor, pero cuando Lois acude al millonario a pedir explicaciones éste se muestra sorprendido y afirma no tener nada que ver en el asunto. Lo extraño es que parece que dice la verdad.

Los atentados contra Lois continúan y ésta, aunque descontenta, se ve rodeada de una protección policial de la que no tarda en escabullirse. Cuando acude a Ligner para ver si ha averiguado algo más, éste se revela como el artífice de todos los planes. El ingeniero sacrificó su posición en Lexcorp para dar el artículo a Lois y de paso intentar acercarse a ella. La periodista no le hizo ningún caso y por culpa de la publicación de la historia perdió el empleo. Ahora Ligner busca venganza y ha preparado trampas que serán capaces incluso de plantar cara al mismísimo Superman.

CRÍTICA

Entre dos episodios de peso como fueron los de Bizarro y Mxyzptlk se cuela este “Objetivo” que palidece en comparación con ellos. Se trata de un episodio centrado en Lois y donde se muestra como en pocos sus inagotables aptitudes como periodista todo terreno. Sin embargo aquí acaban las virtudes del capítulo que desaparecen ante una trama rocambolesca y a la postre previsible, trufada de una sucesión de trampas imposibles y donde la fortaleza del personaje de la reportera se difumina por su necesidad constante de ser salvada por Superman. En otras ocasiones, la serie había conseguido dar la vuelta a los tópicos que a menudo han rodeado las historias del personaje pero en esta ocasión ocurre todo lo contrario y el argumento cae una y otra vez en el recurso de la damisela en apuros sobreexplotado aquí hasta la saciedad.

Como curiosidad, destacar que la voz de Lytener en su versión original es la de Robert Hays, protagonista de las primeras entregas de “Aterriza como puedas” y la estupenda pero breve versión televisiva de “Starman”.

Puedes comentar esta noticia en nuestra página de Facebook.

SUPERMAN: THE ANIMATED SERIES 2X06

Episodio: 2x06 Crisis de Identidad
Fecha de emisión: 15 de Septiembre de 1997
Director: Curt Geda
Guión: Robert Goodman con historia de Joe R. Lansdale
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Mientras cubre una persecución de la policía, Clark Kent sale despedido del vehículo en el que viaja y cae por un precipicio. Afortunadamente es salvado por… ¿Superman? El atónito reportero no solo descubre que tiene un doble sino que además éste es capaz de concretar una cita con Lois Lane. Rápidamente, Clark se cambia para interceptar al impostor en el aire y descubre que éste va adquiriendo un tono blanquecino. La reacción del doble al descubrir su transformación no es demasiado buena y empieza una inevitable pelea que acabará en tablas. 

El doble, ya transformado en un ser monstruoso, consigue huir hasta una instalación en las montañas donde le espera Lex Luthor. El multimillonario magnate está inmerso en un proyecto para intentar clonar al Hombre de Acero y el monstruo, a quien Mercy llama Bizarro, es lo más cercano que ha conseguido. La criatura no acepta el hecho de que no sea el auténtico héroe de Metrópolis y vuela erráticamente hasta la ciudad, donde intentará una serie de innecesarios y catastróficos salvamentos que el verdadero Superman tendrá que corregir. Acto seguido Bizarro acude a su cita con Lois Lane, quien tras el desconcierto al conocer a la criatura consigue congraciarse con él y sonsacarle información que les conducirá hasta la instalación en las montañas. Alli la reportera descubre las instalaciones de clonación de Lex Luthor quien le revela que consiguió sangre de Superman cuando éste estaba debilitado por la kryptonita y a partir de ahí surgió Bizarro. 

Ahora que todo ha sido descubierto Lex activa la autodestrucción de las instalaciones, pero el clon defectuoso del Hombre de Acero en un ataque de furia bloquea todas las salidas de modo que nadie va a poder escapar antes del estallido final. Superman, que había seguido el rastro dejado por Lois, aparece en escena y consigue reducir a Bizarro y abrir las salidas, pero una gran pieza del techo atrapa a la reportera. La criatura ve cómo Superman levanta el bloque y libera a la periodista y esto finalmente le convence de que no es el verdadero Superman. Para permitir escapar a su contrapartida y a Lois, Bizarro sujeta el techo que se desploma, sacrificándose así para salvar sus vidas. Aunque ha sido su último acto, Bizarro se ha convertido por fin, en el héroe que siempre había querido ser.

CRÍTICA

Bizarro era uno de los villanos clásicos que aun no había hecho su aparición en la serie. Como ha ocurrido en otras ocasiones, tenemos aquí un capítulo puramente introductorio de argumento sin embargo interesante que sirve para asentar al personaje de cara a futuras apariciones. En un entorno tan “Byrneano” como es el de esta versión, Bizarro no podía ser sino un clon creado por Luthor para intentar tener su propio Superman (este hombre no cambiará nunca). Así, nos olvidamos de conceptos como el Mundo Bizarro y otras zarandajas propias de la edad de plata que, aunque podrían dar mucho de sí en una serie animada, son bastante difíciles de justificar si lo que se busca es una cierta verosimilitud en las historias de Superman.

Este Bizarro es, como tantas cosas en la serie, una mezcla de conceptos y versiones. Así, por un lado tiene un componente de peligrosidad inherente y resulta una amenaza muy creíble para Superman, pero también nos proporciona numerosas situaciones humorísticas y acaba por desprender una innegable ternura en la mejor tradición de los monstruos del doctor Frankenstein. En ese sentido no deja de ser relevante y hermosa la escena final cuando el “monstruo” se da cuenta de que no es Superman y que merece la pena sacrificarse para que el verdadero Hombre de Acero pueda efectivamente salvar a Lois. Esto acerca a la criatura a Superman más que en ningún otro momento del episodio y de paso nos recuerda a todos los espectadores que Superman no es un traje, ni unos poderes, sino esa entrega imparable por evitar el desastre en los momentos más críticos.

Puedes comentar esta noticia en nuestra página de Facebook.

domingo, 26 de enero de 2014

SUPERMAN: THE ANIMATED SERIES 2X05

Episodio: 2x05 Live Wire
Fecha de emisión: 13 de septiembre de 1997
Director: Curt Geda
Guión: Evan Dorkin, Sarah Dyer
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

En Metropolis, un popular programa de radio arrasa entre la audiencia matutina. Presentado por la joven e inconformista locutora Leslie Willis, el magazine se dedica a lanzar acusaciones de todo tipo contra Superman, lo que divide la opinión de la gente de la ciudad entre los que apoyan al Hombre de Acero y aquellos que están de acuerdo con las críticas de la presentadora.

Live Wire, que así se llama el programa, ha organizado una fiesta masiva en el Centennial Park de Metropolis para celebrar su tercer aniversario, sin embargo el tiempo no parece acompañar a la celebración. La fuerte tormenta con lluvia y rayos hace aconsejable un aplazamiento, pero Willis desoyendo a su propia gente, a la policía e incluso a Superman, que temen por la seguridad del público asistente, decide seguir adelante con el show.  Finalmente ocurre lo inevitable y varios rayos caen sobre el montaje eléctrico aterrorizando al público. Superman consigue hacer que uno de ellos caiga sobre sí mismo, pero no puede evitar que otro impacte en Leslie, que cae inconsciente en el escenario.

Cuando despierta en el hospital, los médicos no entienden cómo sigue viva. Además, su piel ha adquirido un extraño color blanco. Por su parte, Superman tiene que afrontar acusaciones por parte de la prensa que afirman que no salvó a Leslie movido por las críticas que ésta vertía sobre él. Leslie oye estas acusaciones y se las toma al pie de la letra, al tiempo que descubre que ha adquirido unas increíbles habilidades que la hacen ser capaz de controlar la electricidad hasta el punto de convertirse ella misma en corriente eléctrica. Entusiasmada con sus nuevos poderes, huye del centro médico y ataca lo que parece ser la “versión Metropolis” de Time square. Cuando Superman aparece para detenerla, la antigua reportera le ataca con sus nuevos poderes y acaba provocando un apagón masivo en la ciudad. Leslie Willis ya no existe. Ahora solo existe Live Wire.

El caos provocado es enorme, pero la antigua estrella de las ondas va más allá. Controla la corriente de toda la ciudad y exige la adoración del público para suministrar de nuevo energía. Sin embargo, la ex presentadora necesita recargarse de energía eléctrica y por ello ataca una planta hidroeléctrica (con un aspecto similar a la famosa presa Hoover, que también aparece en Superman: The Movie). Superman adivina su estrategia y se dispone a detenerla pero resulta difícil manejar a alguien capaz de convertirse en electricidad pura. Pese a su ventaja, los ataques al Hombre de Acero drenan a Live Wire, que no tiene más remedio que detenerse para recargarse. Superman no se lo permite y la aparta de las fuentes de poder, lo que llevará finalmente a un contraataque masivo de la chica. Pero lo que parecía una victoria segura, se vuelve en su contra cuando al reventar por accidente parte de la presa, el agua cae sobre ella y le provoca un cortocircuito que la deja inconsciente. La ciudad recupera su energía y Live Wire es puesta bajo custodia. Sin embargo, hay quien sigue acusando a Superman de no haber salvado a Willis y por si fuera poco, resulta que Lex Luthor se ha ofrecido a financiar los cuidados de la ex presentadora.

CRÍTICA

Una de las cosas más interesantes que puede hacer una determinada versión de Superman, además de adaptar correctamente la mitología ya conocida, es aportar a ésta personajes nuevos. No es extraño que las adaptaciones de cómics a otros medios se limiten a reproducir lo ya conocido y que cuando aparece alguna innovación sea más una rareza fuera de lugar que una adición interesante al mito.

Live Wire no es ni mucho menos ese caso. El personaje encaja perfectamente en el mundo animado de Superman y sirve además para sacudir un poco los cánones establecidos en el mundo del Hombre de Acero, aportando una frescura y una irreverencia no muy lejanas a las que Harley Quinn aportaba a los mitos de Batman.

Al igual que ésta, la traslación de Live Wire al papel (Action Comics Num. 834) a lo mejor no ha sido todo lo afortunada que podría haber sido y aún estamos pendientes de que llegue a tener una gran historia en ese medio, pero aquí en la animación funciona perfectamente y será una pieza clave en algunos argumentos futuros de la serie.

Al margen de la propia Live Wire el episodio funciona. Tiene buen ritmo, acción, y aunque quizá el paso a la villanía de la locutora de radio sea un poco precipitado el guión es correcto en líneas generales.

Mencionar también el excelente trabajo de la actriz Lori Petty a la hora de poner voz a Live Wire en la versión original. Esta actriz de trayectoria extensa pero irregular y poco conocida, aportó sin duda mucho de sí misma al personaje y ha seguido poniéndole voz en otras apariciones dentro del universo DC animado e incluso fuera de este en videojuegos.

Puedes comentar esta noticia en nuestra página de Facebook.

SUPERMAN: THE ANIMATED SERIES 2X04

Episodio: 2x04 Speed Demons (Demonios de la velocidad)
Fecha de emisión: 13 de septiembre de 1997
Director: Toshihiko Masuda
Guión: Rich Fogel
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN
Por razones de caridad, Superman y Flash han aceptado participar en una carrera que dilucidará quién de los dos es el hombre vivo más veloz. Para poder rastrearles alrededor del globo, ambos llevan unos brazaletes especiales. Mientras la carrera se desarrolla (con una ligera ventaja para Flash, de momento) el responsable de los brazaletes se escabulle entre la multitud para llegar a una cabaña donde Ben, su hermano pequeño, controla una extraña maquinaria. El extraño se hace llamar el Mago del Clima y está utilizando la energía que los dos corredores generan (sin que estos lo sepan) para hacer funcionar un invento capaz de alterar la climatología. El personaje empieza a chantajear a los militares con sus capacidades, dándoles veinticuatro horas para ingresarle un billón de dólares o desencadenará una catástrofe climatológica. Para probar sus poderes, desata una terrible tormenta en el norte de Australia, por donde pasan Superman y Flash que detienen su carrera para ayudar con los problemas causados por el clima a un petrolero en la zona. 

Tras conocer la amenaza, Flash afirma reconocer al extorsionador. Al parecer, se trata de Mark Mardon, un sujeto con el que ya ha tenido algún encuentro. Rápidamente, los dos superhéroes van a por el chantajista, que empieza a tener problemas con su hermano Ben, en profundo desacuerdo con la idea de matar impunemente. Mardon no le hace caso, y desencadena sobre los héroes una impresionante tormenta de nieve que consigue ralentizar el avance de los corredores hasta el punto de congelarles. Tras librarse del ataque, Superman y Flash deducen que el Mago del Clima les está controlando a través de los brazaletes de rastreo y los destruyen inmediatamente. Por su parte, el Mago del Clima da un nuevo ultimátum al ejército: si sus demandas no se ven satisfechas desencadenará un tornado que arrasará Metropolis.

Para Ben es la gota que colma el vaso. Ya no está dispuesto a participar en lo que podría ser una masacre e intenta detener a su hermano. Aunque no lo consigue, éste le deja marchar y mientras se va con el coche, una tormenta de nieve le hace perder el control y está a punto de estrellarse. Afortunadamente, la anomalía climática que ha utilizado para atacar a su hermano, ha sido detectada por el ejército y Superman y Flash llegan a tiempo para rescatarle. Mientras el tornado empieza a azotar Metrópolis, Ben confiesa la ubicación de su hermano. Desoyendo a Superman, Flash corre a detener al mago del clima pero es derribado por lo que parece ser un escudo de relámpagos. Superman busca otra vía menos directa y perfora un túnel con su cuerpo bajo la casa y consigue un paso al interior, pero la vara que sostiene el Mago es capaz incluso de detenerle. Con la llegada de Flash el brujo es derribado y pierde el control de su máquina que amenaza con hacer explosión, pero el Hombre de Acero consigue sacar de allí tanto al criminal como al velocista a tiempo para salvarlos. Tras dejar a Mardon en la cárcel Superman y Flash liman sus asperezas y deciden, una vez más, retomar su carrera por ver quién es el más rápido de los dos.

CRÍTICA

Las carreras entre Superman y Flash han sido todo un clásico en el Universo DC desde los tiempos de la Edad de Plata, cuando allá por el Superman (v.1) nº 199 en 1967 se enfrentaron por primera vez con fines, como no, benéficos.

Haberlas traído al campo de la animación ha sido un acierto más para la serie y nos ha proporcionado uno de sus episodios más frescos y memorables, lleno de situaciones divertidas y momentos llenos de absoluta magia al estilo DC Comics. 

Una particularidad del episodio es que no se nos aclara cuál es el Flash que está aquí bajo la máscara. ¿Se trata de Barry Allen o de Wally West? No sería descabellado afirmar que el Flash del universo animado de Bruce Timm es una mezcla de ambos, pero tanto aquí como en la futura Justice League el comportamiento de este Flash recuerda mucho más al Wally West desenfadado y burlón de sus primeros tiempos y de su estancia en la Liga de la Justicia europea que al serio y responsable Barry Allen de la Edad de Plata y de los recientes cómics posteriores a “Renacimiento”.

También muy apropiada resulta la elección del villano, no solo por permitirnos atisbar una pincelada de la brillante galería de “Rogues” del velocista escarlata (¿Alguien ha pensado alguna vez lo bien que funcionaría una serie animada con ellos?) sino por ser un villano perfecto para complicar una carrera que se va a desarrollar por todo el mundo y donde los héroes pasarán más tiempo enfrentándose a los elementos que a otra cosa. La caracterización de este Brujo del Tiempo es espléndida y sirve para articular todo el argumento del episodio y para aportar un reto adicional a los héroes.

En conclusión, un episodio brillante, divertido y correcto como pocos, que no puede sino encantar a cualquiera que sienta algo por los personajes del Universo DC.

Puedes comentar esta noticia en nuestra página de Facebook.

jueves, 16 de enero de 2014

SUPERMAN: THE ANIMATED SERIES 2X03

Episodio: 2x03 The Prometheon (Prometeo)
Fecha de emisión: 12 de Septiembre de 1997
Director: Nobuo Tobita
Guión: Stan Berkowitz y Alan Burnett
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Un transbordador espacial del ejército se dispone a volatilizar un asteroide que se dirige hacia Metrópolis. Aunque la misión había sido encargada a Superman, el Hombre de Acero llega tarde y los militares están contentos de hacerse cargo. Finalmente el hijo de Krypton aparece y los soldados se convierten en un plan de apoyo, lo que no le hace ninguna gracia a su líder, el general Hardcastle.

Cuando Superman está colocando las cargas explosivas, descubre que en lado oculto del meteorito hay una gigantesca criatura pétrea encadenada al mismo. Los datos recogidos por Hamilton en la lanzadera no dejan lugar a dudas: el ser está vivo. Este hecho desencadena una discusión en la nave, mientras que el profesor quiere estudiar a la criatura, Hardcastle quiere seguir adelante con la demolición. El Hombre del Mañana ofrece una tercera vía, alterar la trayectoria del asteroide para colocarlo en órbita a la Tierra, lo que debería dar algo de tiempo para conseguir datos de la criatura. 

Sin embargo, cuando el movimiento de la roca expone la criatura al Sol, ésta empieza a despertarse y a liberarse de sus ataduras. Ante ello, Hardcastle no duda en detonar las cargas, que destruyen al asteroide y que no consiguen sino impulsar al gigante hacia la Tierra, concretamente hacia Metrópolis. El Hombre de Acero consigue desviar su trayectoria y hace que el impacto se produzca en el océano, si bien no muy lejos de la costa de la ciudad.

El monstruo espacial camina ahora por el lecho marino. Mientras Superman hace lo que puede para localizarlo, la criatura encuentra un submarino nuclear y demuestra ser capaz de absorber la energía de su reactor. Por su parte, el profesor Hamilton ha descifrado el código de una emisión que se transmitía desde el asteroide que tenía presa a la criatura. De este modo los protagonistas descubren que se trata de un ser artificial, creado por una raza alienígena con el objeto de realizar tareas pesadas. El ser extraía su energía de los soles binarios de aquel mundo, pero pronto resultó evidente que aquello no era suficiente, y la monstruosa creación empezó a absorber el calor de cualquier otra cosa en el planeta. 

Ahora, Hamilton cree poder detenerle con un compuesto para crear frío instantáneo, pero el monstruo ha llegado a la costa y los militares ya le están atacando. Paradójicamente, el calor del fuego lanzado en su contra le está haciendo cada vez más fuerte, algo que el general Hardcastle no está dispuesto a admitir hasta que no comprueba por sí mismo. 

Finalmente Superman consigue atraer la atención del monstruo calentando metal con su visión calorífica y llevarle a una presa de agua, donde Hamilton y los militares le tienden una trampa para apresarle con el compuesto de frío instantáneo del profesor.

CRÍTICA

Posiblemente este “Prometeo” no sea uno de los episodios más memorables de la serie, más bien al contrario. Está lleno de tópicos y de situaciones previsibles y constituye un homenaje o directamente una copia de los esquemas de las películas de monstruos gigantes de los años 50 y del estilo que la productora japonesa Toho producía sin descanso. Pese a ello y aceptando lo que es sin buscarle tres pies al gato, hay que reconocer que resulta entretenido hasta cierto punto y que la historia acerca de la creación de Prometeo tiene su aquel si te gustan las historias de ciencia ficción. Si encima tenemos en cuenta que aparece Superman (aunque a ratos parece no saber qué hace en esta historia) pues tenemos una forma tan entretenida como cualquier otra de pasar la media hora escasa que dura.

Aparece aquí por primera vez el personaje del general Hardcastle, poco amigo de Superman y personaje que precisamente por esa ambigüedad de estar en el bando de los buenos pero no ser muy entusiasta del Hombre de Acero aporta un punto de contraste a la serie.

Con todo, un episodio olvidable pero entretenido. Con un villano al que jamás volvimos a ver, (ni echamos de menos) y que mezcla en una sola historia monstruos, meteoritos que amenazan la tierra y a Superman. ¿Qué más se puede pedir?

Puedes comentar esta noticia en el Foro de Superman en español.

sábado, 4 de enero de 2014

SUPERMAN: THE ANIMATED SERIES 2X02

Episodio 2x02 Blast of the past part 2 (Ráfagas del pasado segunda parte)
Fecha de emisión: Martes 9 de septiembre de 1997
Director: Dan Riba
Guión: Robert Goodman
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Mientras Superman lleva al profesor Hamilton a la fortaleza de la soledad, para que el orbe de Brainiac le enseñe a construir un nuevo proyector a la zona fantasma, Jax-Ur y Mala empiezan a sembrar el terror en las calles. El guerrero Kryptoniano cree que el destino ha sido benévolo con él. No solo le ha dado un planeta para gobernar, sino que además tiene la posibilidad de vengarse del hijo del que fue su carcelero.

La batalla con Superman es inevitable y ambas partes están bastante igualadas. Aunque los villanos son dos y Kal-El debe además proteger a la gente de la Tierra, su mayor dominio de los poderes equilibra la balanza y el primer encontronazo queda en tablas. Conocedores de la debilidad de Superman por Lois, los villanos irrumpen en el Daily Planet y secuestran a la reportera. Cuando Superman acude al rescate, lo hace pertrechado con su traje anti radiación y armado con Kryptonita. Cuando parece que el Hombre de Acero va a conseguir su victoria, Jax-Ur le ataca por la espalda con el proyector de la zona fantasma, mandando a Kal-El y al letal mineral a la zona fantasma.

Ya sin nadie que les detenga, los Kryptonianos atacan las naciones unidas y siembran el pánico por todo el mundo. Pero no todo está perdido. Rastreando la señal radiactiva de la Kryptonita que ha entrado con él, Hamilton localiza a Superman en la zona fantasma y consigue extraerle con el proyector que él mismo ha fabricado. Cuando el planeta está al borde de la capitulación, Superman interviene y, de nuevo, se enfrenta a Jax-Ur y a Mala en un espectacular combate por toda Metrópolis. Las fuerzas están de nuevo igualadas, pero Superman consigue atraer a los villanos hasta la azotea del Daily Planet donde Lois Lane y el profesor Hamilton tienen listo el proyector de la zona fantasma. Atrapados de improviso ambos son capturados y devueltos a su exilio. Tras la batalla, Superman guarda el proyector en la zona fantasma y siente el peso de que una vez más, es el último hijo de Krypton.

CRÍTICA

El general Jax-Ur es la estrella de este episodio en una línea tremendamente similar a como Zod lo fue en Superman II, película de la que este episodio casi se puede considerar una versión animada. En su versión clásica, Jax-Ur era un trasunto kryptoniano de Lex Luthor, rechoncho y con bigotillo, que en uno de sus experimentos había hecho estallar una de las lunas de Krypton, lo que le había llevado de cabeza a la zona fantasma. Aquí deja atrás el campo científico y su afición a volatilizar satélites para convertirse sencillamente en Zod con otro nombre. 

Es difícil entender la razón por la que no se utilizó al general y a Ursa siendo como eran ya personajes consolidados y sobradamente conocidos, pero más allá de la anécdota no afecta demasiado al desarrollo del episodio que mantiene mucho mejor ritmo que la primera parte, con estupendas batallas entre los protagonistas y una trama de Superman atrapado en la zona fantasma que podría haber dado para un desarrollo mucho más largo. De hecho, si alguna pega podemos sacarle al episodio es precisamente esa resolución un tanto apresurada que acumula algunos fallos de guión importantes, pero de nuevo tenemos que recordar que estamos viendo un producto con unas limitaciones de duración y de complejidad muy determinadas y de las que resulta muy difícil que pueda evadirse.

Puedes comentar esta noticia en el Foro de Superman en español.

SUPERMAN: THE ANIMATED SERIES 2X01

Episodio: 2x01 Blast of the past part 1 (Ráfagas del pasado parte 1)
Fecha de emisión: 8 de septiembre de 1997
Director: Dan Riba
Guión de Robert Goodman
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Mientras investiga la nave que trajo a Clark a la Tierra, el profesor Hamilton descubre en un compartimento oculto el proyector de la zona fantasma, un artilugio utilizado en Krypton para enviar a los criminales a otra dimensión, donde cumplirían su pena en una especie de animación suspendida.

A través del proyector, Superman y Hamilton entran en contacto con Mala, una mujer que afirma haber cumplido su condena y ser merecedora de la liberación. El Hombre de Acero vuela hasta su fortaleza de la soledad donde es informado que Mala fue cómplice en un intento de golpe de estado perpetrado por el general Jax-Ur y abortado por el mismísimo Jor-El, sin embargo era cierto que su condena se limitaba a veinte años y por consiguiente Superman cree que es su deber liberarla.

Superman entrena a Mala en el uso de sus poderes, con los que rápidamente adquiere cierta destreza, sin embargo su trato con los humanos es mucho más duro y despiadado que el que desearía el Hombre de Acero. Los habitantes de la Tierra empiezan a preocuparse ante la aparición de la superpoderosa mujer y pronto surgen voces, como la de Lex Luthor, que temen una dictadura de ambos superseres y piden a Superman que devuelva a Mala a la zona fantasma.

Asustada ante la perspectiva de volver a su prisión, Mala va al encuentro de Superman y oye una conversación de éste con Hamilton en la que hablan de la posibilidad de devolverla a su exilio si no reconduce su comportamiento. Por si fuera poco, Superman rechaza a Mala como pareja, lo que la enfurece aún más. El enfrentamiento ya es inevitable. La kryptoniana distrae al Hombre de Acero para ir a por el proyector y liberar a aquel con quien cree que va poder gobernar sobre la Tierra mucho mejor: el general Jax-Ur.

CRÍTICA

La nave que trajo a Superman a la Tierra da un juego increíble en esta serie. Atiborrada de compartimentos extraños y siempre con nuevas funciones por descubrir, en este episodio averiguamos que también traía el proyector de la zona fantasma. Quizá la propuesta esté un poco traída por los pelos, pero cuando se trata de justificar la aparición de la extraña dimensión y la “fauna” que la habita, en peores plazas hemos toreado y no hay que olvidar que esto, al fin y al cabo, no deja de ser una serie destinada a un público infantil aunque a veces consiga que nos olvidemos de ello.

El episodio es sin duda un arranque potente para esta temporada, beneficiado por contar con una segunda parte, lo que le permite narrar la historia sin prisas e incluso permitirse escenas de acción puramente de relleno como la que atañe al primer bicho que surge de la zona.

Uno de las grandes beneficiadas por el tiempo de narración es el personaje de Mala, que aquí se convierte en la estrella de la función antes de ser eclipsada en el capítulo siguiente por el general Jax-Ur. Quizá el espectador adulto piense que falta algo más de hincapié en el hecho de que súbitamente haya una fémina kryptoniana en la Tierra y las implicaciones que ello conlleva para la supervivencia de la especie. El tema es tocado aquí muy de pasada, como no puede ser de otra manera en una serie destinada a los niños. Del mismo modo, la presencia de un segundo Kryptoniano es tratada con una inocencia extrema por parte de Superman y aun más por parte de Hamilton. Se echa de menos un personaje que subraye el más que evidente peligro de un ser semejante y que no sea directamente un villano como ocurre con Luthor. También el comportamiento de Mala es muy radical y estereotipado, pudiendo haber dado más juego si su transición a la villanía hubiera sido más espaciada en el tiempo y no tan abrupta. Pero esa sería otra historia y no la que nos ocupa.

Mala está directamente basada en la Ursa de la serie cinematográfica (incluso Sarah Douglas llegará a ponerle voz en futuras apariciones que no en esta primera) aunque las diferencias estéticas son notables. Curiosamente, existe en los cómics un precedente de un kryptoniano llamado Mala, pero era un hombre y nos tendríamos que retrotraer a nada menos que 1950 en el Superman #65, cuando ni siquiera la zona fantasma había aparecido todavía.

Con todo, esta primera parte de “Blast of the past” constituye un episodio inocente pero disfrutable dentro de la serie y muy necesario para introducir un elemento fundamental del mito de Superman como es la zona fantasma y sus criminales, que aquí quizá no aporte todo lo mejor que puede llegar a dar, pero sin duda cumple con creces su función de proporcionar un entretenimiento de calidad para toda la familia.

Puedes comentar esta noticia en el Foro de Superman en español.

martes, 1 de octubre de 2013

SUPERMAN: THE ANIMATED SERIES 1X13

1x13 Two's a Crowd  (Dos son multitud)
Fecha de emisión: 15/Feb/97
Director: Hiroyuki Aoyama (1)
Writer: Stan Berkowitz
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Un descontento ex empleado de Star Labs, el Doctor Earl Garver, se ha atrincherado en una casa blindada con todo tipo de trampas y salvaguardas donde consigue mantener a raya a la unidad de crímenes especiales. Lo peor es que afirma haber escondido una bomba en Metrópolis, con un temporizador de cuatro horas y armada con un isótopo que según el profesor Hamilton podría llevarse por delante buena parte de la ciudad. Cuando llega Superman consigue entrar en la casa y encararse al extorsionador, pero una de las trampas pensadas para el Hombre de Acero acaba hiriendo al sujeto y dejándolo en coma. 

Sin poder localizar la bomba todo parece perdido, pero el profesor Hamilton sugiere una solución extrema: traer al Parásito y hacer que éste absorba los recuerdos y el conocimiento de aquel hombre para averiguar el paradero del explosivo. Rudy Jones sigue en su celda, más aburrido que otra cosa, y accede a ayudar siempre y cuando pueda tener acceso a TV por cable en su celda a partir de entonces. Sin embargo, la experiencia empezará a ir mal cuando la mente del doctor Garver se apodera del Parásito y, aunque éste finge rendirse y revelar el paradero de la bomba, no se trata sino de un engaño para conseguir evadirse del hospital. 

Ahora Jones y Garver comparten la mente del Parásito y acceden a trabajar como socios en pos de objetivos comunes. Con apenas veinte minutos hasta que la bomba haga explosión, el nuevo Parásito contacta con Maggie Sawyer y le pide que Superman entregue 50 millones de dólares en un tramo abandonado de las obras del metro, donde se encontró una fosa aparentemente insondable. El encuentro no es sino una trampa para hacerse con las habilidades de Superman, quien con sus poderes diezmados por el toque del Parásito tendrá que apelar a la mente de Rudy Jones para detener a Garver antes de que este consiga hacer volar la ciudad por los aires.

CRÍTICA

Un episodio inteligente, que da un refrescante y original giro al personaje del Parásito, y es que a estas alturas las piezas colocadas por Dini, Timm, Burnett y compañía a lo largo de los primeros episodios empiezan a encajar y ya pueden permitirse jugar con los personajes y acercarnos a ellos con giros inesperados, como inesperado es aquí el regreso de Rudy Jones y la utilización de su compleja situación mental y ambigüedad moral para resolver el episodio. Bien es cierto que quizá hubiera podido sacarse más partido al tema de la cuenta atrás para dar tensión al episodio (el ritmo no es precisamente el de una aventura de Jack Bauer) o que solucionar el asunto de la bomba a base de hacerla explotar en una sima no es muy realista que digamos. 

Pero episodios como este dejaban claro que los argumentos de esta serie no iban a ser precisamente repeticiones del esquema "villano escapa-Superman atrapa", sino que en cada capítulo podía pasar cualquier cosa o encontrarnos con situaciones muy poco habituales en una serie de animación. Queda además, para la galería de artefactos bizarros del Hombre de Acero esa pintoresca armadura subacuática que luce nuestro protagonista y es que en esta serie hasta Superman necesita un traje de buceo para sumergirse un rato. Menos mal que no apareció Lori Lemaris en el capítulo. Su relación con Clark no habría sido la misma.

Puedes comentar esta noticia en nuestra página de Facebook.

sábado, 28 de septiembre de 2013

SUPERMAN: THE ANIMATED SERIES 1X12

1x12 Tools of the Trade (Herramientas del oficio)
Fecha de emisión: 01/Feb/97
Director: Curt Geda
Guión: Mark Evanier
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

En Metropolis, la Unidad de Crímenes especiales capitaneada por Maggie Sawyer y el intrépido e impulsivo inspector Dan Turpin, son los encargados de enfrentarse a aquellos crímenes perpetrados por elementos metahumanos o con medios más allá de lo convencional. Pese a su buen hacer, la prensa les acusa de ser completamente dependientes de Superman, quien soluciona la mayoría de sus casos. Esta acusación no hace ninguna gracia al temperamental inspector Turpin, que está dispuesto a demostrar que su unidad es mucho más que la comparsa del Hombre de Acero.

Por su parte, el conocido capo criminal Bruno Manheim está harto de carecer de algún medio capaz de evitar las continuas interferencias de Superman. La solución a sus problemas parece presentarse cuando un misterioso sujeto que se hace llamar Kanto, le facilita armas de un tipo nunca visto hasta ese momento, y que parecen ser capaces de poner en un aprieto al mismísimo Hombre de Acero. Manheim se interesa por el origen de estas armas, pero Kanto no le da demasiados detalles, diciéndole únicamente que su “maestro” desea que las cosas le vayan bien.

El nuevo armamento es rápidamente puesto a prueba y con él, Intergang demuestra ser capaz de ejecutar delitos más ambiciosos y de entorpecer a Superman al menos el tiempo suficiente como para escapar airosamente. Ante la nueva situación, Maggie Sawyer está dispuesta a reclutar oficialmente al hombre de Krypton para su unidad, pero esta decisión enfurece severamente a Turpin, quien abandona su placa y decide investigar por su cuenta. El inspector se cuela en la mansión del capo Manheim para buscar información, pero es capturado por Kanto cuando este le lleva a su socio una pistola de energía concentrada capaz de superar la invulnerabilidad de Superman.

Buscando al inspector, Superman aparece en la mansión de donde es enfrentado a todo el nuevo armamento de Intergang. El Hombre de Acero lo supera todo con cierta facilidad pero la nueva arma traída por Kanto consigue derribarlo. Afortunadamente, cuando el líder de Intergang va a ejecutar el disparo final, Turpin ha conseguido liberarse y consigue desviar el tiro para después enzarzarse en una pelea que llevará a Manheim a derribar el edificio a base de disparos perdidos. Con el entorno en llamas, Kanto huye, y Manheim le sigue tras haber derribado a Turpin. El misterioso personaje desaparece por un túnel de luz, y aunque reticente, el mafioso salta tras él.

Cuando la policía y la prensa llegan al lugar, la prensa vuelve a atacar a un magullado Turpin con la idea de que Superman les ha salvado el día, pero esta vez el hombre de Krypton aparece ante la prensa y aclara que es él quien le debe la vida al inspector.

Por otro lado, vemos como Manheim ha aparecido en un lugar infernal, dominado por pozos de fuego y lava. Aterrado, exige a Kanto saber donde están y para quién trabaja. En la cima de uno de los pozos, una aterradora figura con el rostro de piedra se gira para mirarle. “Bienvenido a Apokolips, señor Manheim”, saluda Darkseid.

CRÍTICA

La incorporación a la serie de la capitana Maggie Sawyer y el inspector Dan “terrible” Turpin, resulta una adición acertada como pocas para completar el ya estupendo cast de secundarios de esta versión de los mitos de Superman y acercar la serie a posiciones realistas y argumentos interesantes. Pero la llegada de los capitanes de la SCU de Metropolis no es sino la guinda de un pastel que aún no hemos empezado a saborear. Aquí empieza la línea argumental que llevará al programa a una de sus mayores cotas de interés con la incorporación de los personajes del Cuarto Mundo creados por el maestro Jack Kirby (aquí estupendamente homenajeado gracias al diseño escogido para Dan Turpin). Aunque dichos caracteres no suelen considerarse parte de la leyenda de Superman, ni de su galería de villanos, no deja de ser cierto que fueron creados para un cómic del Hombre de Acero (Superman`s Pal Jimmy Olsen) y que su eficacia a la hora de interactuar con el kryptoniano queda fuera de toda duda. Algo que se encargará muy bien de demostrar esta serie.

Pero como decíamos esto no es más que el principio. Este episodio de arranque común y corriente, pensado para presentarnos a la unidad de crímenes especiales y al gran Dan Turpin, hoy verdadero protagonista de la función, acabará mostrándonos el paso de un maloso de cartoon sin pretensiones, como Manheim, a palabras mayores con esa impresionante aparición final del señor de Apokolips. Será por tanto un tímido preludio de lo que quizá sea el verdadero núcleo duro de la serie, el enfrentamiento con Darkseid, sus pretensiones de invadir nuestro mundo y el Hombre de Acero convertido en la última línea de defensa de la Tierra. Un argumento que haría la boca agua a cualquier fan de los cómics de superhéroes y que pocas veces se ha desarrollado con la contundencia y eficacia con que lo veremos aquí.

Puedes comentar esta noticia en nuestra página de Facebook.

SUPERMAN: THE ANIMATED SERIES 1X11

1x11 My Girl (Mi chica)
Fecha de emisión: 23/Nov/96
Director: Yuichiro Yano
Writer: Hilary J. Bader
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Lois y Clark estan cubriendo un importante desfile de modas cuando, para su completa sorpresa, Clark descubre que la diseñadora es nada menos que Lana Lang, su vieja amiga de los tiempos de instituto. Para mayor perplejidad, pronto descubrirá que Lana conoce su identidad de Superman y por si fuera poco está saliendo nada menos que con Lex Luthor.

A pesar de las advertencias de Superman, Lana insiste en convertirse en su confidente y empieza a pasarle información al Hombre de Acero acerca de los tratos de Luthor con un traficante que intenta comerciar con un nuevo tipo de arma capaz de provocar grandes explosiones. Lana le confiesa además, seguir albergando sentimientos hacia él y le propone que lo de trabajar juntos sea algo habitual. Superman lo considera demasiado peligroso y se niega, pero eso no va a detener a la chica de Smallville que desgraciadamente no sabe que Luthor ha descubierto su doble juego. Tras facilitarle información falsa a Superman para despistarle, Lex entrega a Lana a sus socios traficantes quienes la conducen hasta una de sus factorías donde pretenden echarla al plomo fundido. ¿Conseguirá Superman llegar a tiempo para salvarla?

CRÍTICA

Algo que por lo general define a esta serie es su buena caracterización de los personajes clásicos de Superman y sus interesantes reinterpretaciones. Por desgracia la de Lana Lang no está entre las más afortunadas. La eterna novia de Superboy y amiga infantil de Clark Kent se ha convertido aquí en una sofisticada diseñadora de moda internacional (ahí es nada) que a resumidas cuentas resulta ser un trasunto pelirrojo del perfil de fémina fuerte e independiente que ya teníamos en la serie con Lois Lane. Se pierde por tanto la oportunidad de marcar diferencias con ese personaje principal femenino y explorar otros estilos de relación para Clark, algo que tan buenos resultados dio en Superman III o en la etapa Byrne de los cómics. 

Los cambios en Lana, como en otros personajes de la serie, son atrevidos y refrescantes pero en esta ocasión van demasiado lejos como para poder reconocer al personaje original y los resultados argumentales no compensan. El capitulo es correcto, entretiene y tiene buen ritmo, pero no explora en absoluto el hecho de que Lana conozca la identidad de Superman y cómo eso afecta a Clark y a su manera de actuar con ella. La trama se concentra en el peligroso doble juego que Lana utiliza con Lex, sus aspiraciones a sidekick del Hombre de Acero y el argumento de los traficantes de armas que, al fin y al cabo, no acaba de importarnos demasiado. Si la misma historia hubiese tenido a Lois de protagonista, por lo menos nos hubiera interesado el triangulo amoroso formado por ella, Lex y Clark, pero aquí la diseñadora de Smallville nos importa demasiado poco (y a Superman aún menos) como para que esa situación nos llame la atención. Con todo, un episodio apto para pasar un buen ratito y que te deja con la intriga de si esta Lana Lang, victima de la moda, volverá a dar más (y mejor) guerra durante el resto de la serie.

Puedes comentar esta noticia en nuestra página de Facebook.