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martes, 3 de septiembre de 2013

RESEÑA DE JUSTICE LEAGUE #23

JUSTICE LEAGUE #23 (Octubre 2013)

TRINITY WAR (PARTE 6: FINAL)

Guión: Geoff Johns
Dibujo: Ivan Reis
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

El misterioso personaje que ha orquestado los acontecimientos desde la creación de la Justice League of America y ha formado la Sociedad Secreta de Supervillanos empieza a narrar su historia. Dice ser un “forastero” y cuenta cómo, hace cinco años, cuando la Liga hizo frente a Darkseid, él consiguió llegar a nuestra realidad desde un mundo destruido, si bien, su “amo” no consiguió pasar. Por ello, empezó a prepararlo todo para que su señor pudiera venir aquí. Estudió nuestro mundo, reclutó villanos formando la sociedad secreta y finalmente oyó hablar de la caja de Pandora. Un artefacto que enseguida reconoció que pertenecía a su mundo y que podía ser la clave para abrir un puente entre ambos. A partir de aquí introduce un traidor en la Liga y, aprovechando la desconfianza entre los grupos, les hace creer que fue la influencia de la caja lo que hizo a Superman matar a uno de los suyos. Así, la Liga ha hecho su trabajo: traerle hasta allí la caja de Pandora.

Todos los grupos de la Liga se reúnen en el templo de Hefesto en Atenas, donde este misterioso personaje retenía a Madame Xanadu. La maldad que emerge de la caja sigue corrompiendo a los héroes y sacando lo peor de ellos, lo que les enzarza en una pelea de todos contra todos para hacerse con el preciado objeto. En medio de la batalla, la enfermedad de Superman se agrava y Firestorm ya no tiene dudas. El Hombre de Acero está sufriendo un grave envenenamiento por Kryptonita que no hace sino empeorar, pero esa es solo la primera sorpresa ya que muy pronto la nueva Atom revelará que fue ella quien puso una esquirla del mineral verde en el cerebro de Superman y que hizo detonar la visión de calor del Kryptoniano para matar al Doctor Luz. 

La revelación de Atom hace que “The Grid”, un virus latente en los componentes mecánicos de Cyborg, tome el control y se deshaga por las malas de la parte orgánica de Victor Stone que Batman y Green Lantern apenas pueden mantener con vida. El ataque de Grid lleva por fin la caja de Pandora a manos del forastero que la abre sin problemas. Un portal hace su aparición. Es un paso a un mundo destruido llamado Tierra 3. Un mundo habitado por versiones malvadas de los héroes de la Tierra. Owlman, Superwoman y Ultraman entre otros hacen su aparición dispuestos a arrasar este mundo y convertirlo en su dominio.


CRÍTICA

Sorprendente final para la “Trinity War” que ha resultado no ser sino un paso hacia una historia más grande y más ambiciosa de la que queda todo por contar. La reintroducción en el actual universo DC de las versiones malvadas de nuestros personajes procedentes del mundo paralelo llamado Tierra 3. Por tanto descubrimos que este número es, como mucho, el fin de la primera fase de una gran historia que Geoff Johns venía orquestando desde muchos números atrás y que nos vendieron como algo completamente distinto de lo que ha sido finalmente. El hacker que se colaba en los ordenadores de la Liga en “Justice League 18”, el asalto a la batcueva en “Justice League 19”, y casi todo lo ocurrido en “Justice League of America” cobra ahora perfecto sentido y nos deja la historia a punto de caramelo para la miniserie “Forever Evil” que veremos próximamente. Cosas como estas dejan pocas dudas de que Geoff Johns es uno de los mejores guionistas de DC en la actualidad y posiblemente el único, o al menos uno de los pocos, que actúa con total y completa libertad a la hora de planificar sus tramas.


Un punto de inflexión tan importante como este no podía sino acompañarse por un dibujo sobresaliente por parte de Ivan Reis. Una vez más, el artista es capaz de sacar lo mejor de cada situación con un dibujo espectacular, brillante y mucho más que correcto en la narración tanto en las escenas de acción, como en las expresiones de los personajes.

Por todo ello y una vez más, “Justice league” se confirma como el titulo de obligada lectura en estos “New 52” de la actualidad DC y uno de los pocos que es capaz de ofrecernos lo mejor de este universo sin insultar nuestra inteligencia y convencernos de que, aunque seguramente escasa, aún hay vida inteligente en las oficinas de DC Comics.

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RESEÑA DE JUSTICE LEAGUE DARK #23

JUSTICE LEAGUE DARK #23 (Octubre 2013)

TRINITY WAR (PARTE 5)

Guión: Jeff Lemire
Dibujo: Mikel Janin
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

En la celda de Lex Luthor, los héroes que acompañaban a Wonder Woman en la búsqueda de la caja de Pandora, intentan detener a la amazona ahora poseída por la maldad de la caja. La llegada de Shazam, liberado al fin de la influencia de Constantine, da un vuelco a la situación cuando éste se apodera de la caja, corrompiéndole también y provocando un intenso disturbio en el plano mágico que afecta a todos los seres mágicos del universo DC.

La maldad de la caja afecta ahora a todos los presentes que intentan apoderarse de la misma luchando unos contra otros, pero finalmente acaba en manos de John Constantine que ha reaparecido del lugar. El inglés, a quien la caja no puede corromper porque ya está corrompido, consigue escapar del lugar con la ayuda de Zatanna, inmune a la influencia del objeto gracias a un hechizo.

Ambos intentan llegar a Londres, pero en vez de eso la influencia de la caja les hace acabar en Grecia, donde se reúnen con el equipo de Batman y Deadman que ha sentido allí la presencia de la desaparecida Madame Xanadu. Efectivamente, oculto en el subsuelo encuentran el zulo donde tienen a la vidente que al fin puede advertirles. La caja no es una prisión para el mal, es una entrada. Una entrada que por fin parece que va a abrirse.

CRÍTICA

Número de transición pura y dura sin demasiado peso argumental más allá de precipitarnos al gran ¿final? de la saga en “Justice league 23”. Pese a ser poco más que un relleno con escaramuzas de los personajes en pos de la caja, el número no aburre, es más, leído del tirón con el resto de la saga consigue acrecentar la tensión de la resolución que se producirá en la siguiente entrega. Otra muestra del buen hacer de Jeff Lemire escribiendo y de su manejo de las situaciones y personajes. Perfecto acompañamiento es el del dibujo de Mikel Janin, que como siempre solventa la narración con un acabado limpio y una perfección técnica encomiable. Entre los dos consiguen que un número puramente de relleno se convierta al menos en una transición emocionante al que (esperemos) será el gran final de la saga.


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domingo, 18 de agosto de 2013

RESEÑA DE JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #7

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #7 (Octubre 2013)

TRINITY WAR (PARTE 4)

Guión: Geoff Johns y Jeff Lemire
Dibujo: Dough Mahnke
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Lex Luthor recibe en prisión la visita de Pandora, quien le ofrece abrir la caja de todos los males. Mientras tanto, Plastique, siguiendo instrucciones de la Sociedad de Supervillanos, se introduce en las instalaciones de Argus y prepara un dispositivo sobre el cuerpo del Doctor Luz.

En Pittsburgh, el grupo de héroes liderados por el Detective Marciano y un cada vez más enfermo Superman, consiguen atrapar al mentalista Doctor Psycho, quien confiesa la existencia de una Sociedad de Supervillanos. Esta revelación lleva a Atom a confesar su papel de espía en la Liga y las verdaderas razones tras la creación de la JLA. Por su lado, el grupo de Steve Trevor consigue entrar en la casa de Madame Xanadu donde son testigos de cómo el grupo de Batman consigue escapar de una dimensión entre la vida y la muerte gracias a los poderes de Phantom Stranger, aunque éste parece no sobrevivir a la experiencia.


A partir de aquí los acontecimientos se precipitan. En Argus, el equipo de Superman sufre la explosión del artilugio de Plastique cuando le está pidiendo cuentas a Waller por sus últimas actuaciones. En la celda de Luthor, aparece el equipo de Wonder Woman que arranca la caja de las manos de Pandora, pero el singular objeto afecta profundamente a la Mujer Maravilla que sufre una extraña transformación a la vista de todos.


CRÍTICA

Otro interesante episodio de esta “Trinity War” que sigue envuelta en enigmas a pesar de la cada vez más evidente presencia de la Sociedad de Supervillanos. El cómic se lee con rapidez y con agrado, aunque los personajes se limiten a ir de un lado a otro sin llegar a muchas conclusiones.

Aunque el guión viene firmado también por Jeff Lemire, que no deja de ser otro de los grandes de la casa, se nota la buena mano de Geoff Johns con los diálogos, especialmente en el tratamiento de Luthor (Ay… ¿Por qué no le darían a él los guiones de “Unchained”?), y un argumento que mantiene su interés a pesar de la excesiva dispersión de la trama en distintas series (tenemos que leer Phantom Stranger para saber que le ha ocurrido al grupo de Batman, por ejemplo.)

En el apartado gráfico Doug Mahnke no decepciona, dándonos una perfecta muestra de dibujo eficaz en lo narrativo, de línea límpia y expresiva sin renunciar en ningún momento a la corrección (y a veces espectacularidad) anatómica.

Solo nos queda esperar que esta “Guerra de la Trinidad” no nos decepcione en su resolución y siga manteniendo el nivel de interés que debería tener una serie que agrupa a los personajes más importantes del universo DC.

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lunes, 29 de julio de 2013

RESEÑA DE JUSTICE LEAGUE DARK #22

JUSTICE LEAGUE DARK #22 (Septiembre 2013)

TRINITY WAR (PARTE 3)

Guión: Jeff Lemire
Dibujo: Mikel Janin
Reseña de Antonio Monfort Gasulla

RESUMEN

Un extraño personaje mantiene prisionera a la vidente Madame Xanadu, para que no revele ninguno de los acontecimientos que están a punto de sucederse. Su identidad sigue siendo un misterio para todos, pero su capacidad de manipulación parece fuera de toda duda.

En A.R.G.U.S, mientras Firestorm consigue su objetivo de crear kryptonita utilizando sus poderes de fusión, la autopsia del Doctor Luz es interrumpida por Phantom Stranger. Éste avisa a Batman, el Detective Marciano y otros héroes del peligro de que Wonder Woman, ahora aliada con la Justice League Dark, consiga encontrar la caja de Pandora. En consecuencia, un grupo compuesto de miembros de ambas Ligas parte con el Hombre Murciélago para interceptar a la amazona. Al mismo tiempo, Question libera a Superman y le revela que el Dr. Psycho, mentalista manipulador de mentes, estaba en Khandaq en el momento en que ocurrió la muerte de Luz. Un debilitado y aparentemente enfermo Superman decide ir a por respuestas y cuando los héroes que aún permanecen en A.R.G.U.S interceptan su huida, las razones del Hombre de Acero acaban por convencerlos y, pese a la oposición feroz de Amanda Waller, se van con él busca de respuestas.


Por su lado, el grupo de Batman ha interceptado a Wonder Woman y a la Justice League Dark, pero son incapaces de dirimir quien tiene razón, si la amazona con su empeño de encontrar a Pandora o Batman siguiendo las advertencias de Phantom Stranger. Los héroes se posicionan en uno u en otro bando y cuando el enfrentamiento parece inevitable, un hechizo de Zatanna se lleva al grupo de la Mujer Maravilla fuera de allí. El grupo de Batman se queda desconcertado y, por si fuera poco, John Constantine ha convencido a Shazam para iniciar su propia búsqueda y también ha abandonado el lugar.


En el confinamiento de Madame Xanadu, su misterioso captor sonríe. Según él, todas las piezas están dispuestas en el tablero y, lo que es peor, afirma que tiene un topo en la Liga de la Justicia.

CRÍTICA

Después de un segundo capítulo más dubitativo, Trinity War recupera el pulso con este trepidante tercer episodio. Las alianzas y los grupos se rompen para formar otros nuevos y todos los frentes están abiertos a la espera de lo que pueda ocurrir. La acción avanza hacia derroteros impredecibles acompañada por el magnífico arte de Mikel Janin que demuestra aquí ser uno de los grandes valores de la compañía a la espera de un título de más renombre con el que lucirse más allá de Justice League Dark. Su dibujo es limpio, expresivo, y demuestra funcionar tanto en escenas de acción, como en primeros planos.

Curiosa la introducción en la trama del Dr. Psycho que Scott Lobdell y Justin Jordan tienen ocupado en Superboy y que no teníamos ni idea de que se había pasado por Khandaq. A ver cómo lo arreglan.

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jueves, 25 de julio de 2013

RESEÑA DE JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #6

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #6 (Septiembre 2013)

TRINITY WAR (PARTE 2)

Guión: Geoff Johns y Jeff Lemire
Dibujo: Dough Mahnke
Reseña de Antonio Monfort Gasulla


NOTA: En esta web no reseñamos la colección Justice League of America porque Superman no tiene ninguna aparición en ella, pero este número continúa la historia del Justice League #22 dentro de la saga Trinity War. La historia continuará en Justice League Dark #22, que también reseñaremos excepcionalmente. 

RESUMEN

Mientras Question se pregunta quién está detrás de todo, la batalla entre las dos Ligas de la Justicia continúa hasta que el propio Superman la interrumpe y, sabiendo el peligro que representa en esos momentos para todos cuantos estén a su alrededor, exige ser puesto en custodia.


Los equipos acaban en las instalaciones de A.R.G.U.S, donde se recuperan de la lucha y cada uno lidia con las consecuencias de la batalla a su manera. Amanda Waller ve en la caída de Superman la oportunidad de echar abajo la preponderancia de la Liga, Wonder Woman reprocha a Steve Trevor haberle ocultado el nuevo equipo y Batman intenta averiguar quién está realmente detrás de la muerte de Luz. Las pesquisas científicas del murciélago chocan frontalmente con Diana, que no tiene dudas de la raíz mitológica del asunto y decide seguir investigando por su cuenta. Superman, por su lado, comienza a mostrar unos extraños síntomas. Presenta una débil tos y sus sentidos comienzan a perder fuerza.


En busca de respuestas que ayuden al Hombre de Acero, Wonder Woman acude al taller de Hefesto, quien le revela que él no fabricó la caja de Pandora y que hay otras magias en el mundo que ni los dioses pueden controlar, lo que lleva a la amazona hasta el antiguo local de Madame Xanadu, donde la Justice League Dark está investigando lo ocurrido con su asociada.


Mientras tanto, en A.R.G.U.S, Question disfrazado como Steve Trevor penetra en las instalaciones y libera a Superman, preguntándole si quiere saber quién es el verdadero culpable de la muerte de Arthur Light.

CRÍTICA

Segundo y poco revelador episodio de la “Trinity War” donde la trama avanza más bien poco y sencillamente se nos posiciona a los personajes allí donde más conviene al guionista para futuros capítulos. Con todo, el número se lee con agrado y los diálogos entre los personajes están muy bien construidos resaltando la coherencia con las personalidades de cada uno. También nos vale para meter en el ajo a los miembros de la Justice League Dark, con lo que  la trama abarca ya al grueso del universo DC post “New 52” y deja interesantes puertas abiertas para futuras entregas.

En el dibujo, Doug Mahnke no es Ivan Reis, ni Jim Lee… ni ninguna de las estrellas de relumbrón de la casa, pero consigue un dibujo efectivo y elegante que recuerda a los mejores momentos de su etapa previa en JLA. Lo peor vuelve a ser el baile de entintadores, que deja otra vez las páginas finales con resultados dispares y muy desiguales.

En definitiva, un número algo más intrascendente e irregular que el primero, pero que sigue manteniendo un nivel de calidad aceptable y sirve de transición para que la historia siga avanzando en los próximos números.

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domingo, 21 de julio de 2013

RESEÑA DE JUSTICE LEAGUE #22

JUSTICE LEAGUE #22 (Septiembre 2013)

TRINITY WAR (PARTE 1)

Guión: Geoff Johns
Dibujo: Ivan Reis
Reseña de Antonio Monfort Gasulla

RESUMEN

Una asustada mujer acude a la consulta de Madame Xanadu, acosada por pesadillas y la sensación de alguien que la obliga a hacer el mal contra su voluntad. Cuando la vidente la toca, tiene una visión de una ciudad devastada y de Superman, Batman y Wonder Woman contemplando la destrucción. Es el resultado de una guerra. La Guerra de la Trinidad.

Al mismo tiempo, en otros puntos del universo DC los acontecimientos se suceden. Billy Batson está pensando llevar las cenizas de Black Adam a Khandaq a pesar de la prohibición de que ningún metahumano cruce sus fronteras. Steve Trevor y Amanda Waller reclutan al científico metahumano Arthur Light para la JLA, mientras en Belle Reve, Superman y Wonder Woman supervisan la prisión para Despero y ambos discuten acerca de la conveniencia o no de ser magnánimos con los enemigos. En medio de sus discusiones aparece ante ellos una mujer que parece ser la mítica Pandora, quien se acusa a sí misma de ser la causante de liberar el mal sobre la Tierra y estar condenada eternamente por ello.


Pese a sus declaraciones, afirma que hay alguien capaz de deshacer su error pero para ello es necesario abrir su caja, algo que solo alguien exento de maldad como Superman puede hacer. Pese a lo que Pandora cree, la caja afecta terriblemente al Hombre de Acero, que apenas puede resistir su maléfico tacto. Tras arrebatar la caja al poseído kryptoniano, la mítica mujer se desvanece.


Cuando aún se están recuperando del ataque, los dos héroes reciben una llamada de prioridad del resto de la Liga. Han detectado a Shazam volando hacia Khandaq y el ejército del país le pisa los talones. Mientras la Liga se dirige a detenerle, Amanda Waller ve en esta situación la excusa perfecta para mandar a su JLA a detener a la Justice League, algo que no entusiasma a la mayoría de sus miembros.


En Khandaq la Liga se enfrenta a Shazam, y antes incluso de zanjar la disputa, la JLA aparece para detenerles a todos. Es en ese momento cuando los poderes del Doctor Luz se descontrolan y creyendo que ataca a Wonder Woman, Superman se enfrenta al científico y en lo que parece un ataque de rabia le pulveriza la cabeza con su visión calorífica. En su consulta, Madame Xanadu ha visto quiénes son la Trinidad y sabe que Superman no es responsable del ataque a Arthur Light. Hay que avisar a las ligas de lo que está a punto de ocurrir, pero no hay tiempo. Su cliente se revela nada menos que como la terrorista Plastique, a quien la Sociedad Secreta ha enviado para silenciarla. Ahora nadie puede avisarles de lo que está por venir y el enfrentamiento entre las ligas es inevitable.

CRÍTICA

Muy, pero que muy, interesante inicio de la saga “Trinity War” donde Geoff Johns pone sobre el tablero las piezas que ha ido colocando en este nuevo universo DC, a base de escribir las dos Justice Leagues y también Shazam. A estos se añadirá pronto la Justice League Dark montando un festival que se espera completito y que quizá dé algo más de coherencia al desangelado mundo del New 52.

De momento tenemos solo un punto de arranque, lleno de sombras, enigmas y muy pocas certezas, pero la trama apuntada es más que interesante y el buen conocimiento de los personajes por parte del guionista hace que se disfrute cada diálogo, cada viñeta. Se transmite la sensación de que los personajes son coherentes consigo mismos, pese a que Johns se permite provocarnos con un Superman nuevamente asesino, también deja claro que el argumento va mucho más allá de la polémica fácil y tiene mimbres para sorprendernos sin caer en el tópico. Como siempre, el dibujo de Ivan Reis sobresaliente en todos sus aspectos confirma Justice League como uno de los mejores cómics que DC puede ofrecer en nuestros días.

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sábado, 12 de mayo de 2012

CONOCE A LA "TRINIDAD DEL MAL" DE DC


Aprovechando el Free Comic Book Day, DC ha publicado lo que podríamos considerar el prólogo al que será el primer maxievento editorial de su nuevo Universo, la llamada Trinity War. Lo que se sabe de este evento es todavía poco: se desarrollará en 2013, involucrará a toda la Liga y los principales villanos serán tres personajes a los que ya se conoce como la Trinidad del Mal o la Trinidad del Pecado. Y es precisamente sobre estos personajes sobre los que hoy traemos un poco más de información, ya que en el cómic gratis que mencionaba, titulado The New 52: FCBD Special Edition Vol 1 -escrito por Geoff Johns y dibujado por Jim Lee-, se ha presentado formalmente a estos tres interesantísimos villanos. Y a mí su origen bíblico-mitológico me ha enganchado por completo. Vamos a conocerlos: