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miércoles, 3 de septiembre de 2014

RESEÑA DE ADVENTURES OF SUPERMAN #43, #44 Y #45

ADVENTURES OF SUPERMAN #43, #44 Y #45

"HIJO ÚNICO"

Guión: Ron Marz
Dibujo: Evan "Doc" Shaner
Reseña de Juan Carlos Hernández


RESUMEN

Clark y Lois comentan la noticia de dos hermanos que se reencuentran de adultos después de haber sido separados en el proceso de adopción en su infancia. Cuando todavía no han acabado de hablar un enorme meteorito cae en la ciudad lo que obliga a Superman a aparecer para rescatar a los ciudadanos afectados y para descubrir que realmente se trata de un enorme robot. Nada más llegar, el robot inicia un ataque irracional contra Superman el cual le golpea con fuerza y abre una brecha en el casco que permite ver un emblema de la casa de El en interior de semejante abominación. Al preguntar el robot responde que fue creado por Jor-El.


El robot sigue luchando y no entiende por qué Superman trata de salvar la Tierra pero finalmente le explica que fue creado por Jor-El en secreto y que fue lanzado de Krypton antes de su destrucción para localizar mundos donde se pudieran refugiar los ciudadanos de Krypton. Pero en su viaje fue apresado por los Vendai, los cuales le habían hecho modificaciones para convertirlo en un robot de localización de mundos que conquistar y ser la primera arma contra ellos. Superman se alegra y lo ve como una especie de hermano aunque pronto parece la armada de Vendai para conquistar la Tierra.


Superman vuela a su encuentro aunque su poder de destrucción es enorme, lo que hace que el robot recupere el sentido por el que fue creado y se presente en la batalla para ayudar a su hermano. La armada Vendai decide huir pero no sin antes activar un protocolo de autodestrucción sobre el robot creado por Jor-El. Cuando todo parecía haber pasado, el robot comienza a arder en su interior y cae muerto en la Tierra. Superman desolado comprueba nuevamente que es el único superviviente de Krypton. Al día siguiente Clark les lleva en mano una copia del Daily Planet a los hermanos que se reencontraron después de casi una vida separados. Justo cuando se está despidiendo uno de ellos le pregunta si tiene hermanos, a lo que él responde "Soy hijo único". El robot descansa ahora la Fortaleza de la Soledad junto a sus otros trofeos.


CRÍTICA

Otro buen arco que nos ha dejado esta sentenciada colección de Superman. No pretende ser una historia épica ni nada parecido. Así que a partir de una simple aventura de rescate nos vuelve a esbozar un conjunto de moralejas de las que nos tiene acostumbrada Adventures. La bondad siempre reside en el interior y más cuando has sido criado o creado para comportarte de esa forma. Esa parece ser una de las ideas que trata de explícarnos aunque la principal vuelve a ser la sensación de soledad que siempre impregna al personaje y que lo hace que trate de buscar su espacio en este mundo y que incluso con un robot creado por Jor-El, el más poderoso de todos los habitantes de la Tierra que es capaz de todo, lo considere su hermano. La analogía con los hermanos que se encuentran después de casi una vida está bien traída y nos facilita el entender la sensación que puede provocar la aparición del robot en la vida de Superman. Un dibujo en la línea Adventures, con poco detalle, pero que nos deja grandes expresiones faciales de los personajes y que plasma con solvencia la acción y los tiempos muertos de la historia.

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RESEÑA DE ADVENTURES OF SUPERMAN #42

ADVENTURES OF SUPERMAN #42

"LA LLEGADA DE... ¿AZÚCAR Y ESPIGÓN?"

Guión: Fabian Nicieza
Dibujo: Phil Hester
Reseña de Juan Carlos Hernández


RESUMEN

Clark se compromete hacer de niñero de los hijos de las vecinas para que ellas puedan disfrutar de una velada sin niños con unos nombres algo premonitorios: Azúcar y Espigón. Cuando todavía se escucha el resonar de la puerta por la marcha de las madres, los niños empiezan a destrozarlo todo bajo la mirada atónita de Clark. En el momento en el que los consigue detener de su huida por el tejado del edificio, Clark observa que el villano conocido como Calavera Atómica irrumpe en la ciudad, lo que le obliga a intervenir cubriendo a los niños con la capa. Durante la batalla, Superman debe apagar un fuego con su aliento gélido y es teletransportado aunque finalmente consigue detener al villano. Bien avanzada la noche, vuelven las madres a casa y se encuentran a los niños durmiendo plácidamente en la cama tapados con la capa de Superman. Las madres quedan encantadas con el trabajo de Clark y cuando lo llaman para quedar para otro día, él ha escapado por su espalda.


CRÍTICA

Una historia simple y poco comprometida aunque nos sirve para ver que Clark puede tener comportamientos cotidianos aunque en este caso estén tratados de una forma sumamente tangencial. De hecho las historias de la doble identidad y donde Clark tenga actividades cotidianas son las que más humanidad proporcionan al personaje. Por desgracia esa línea es la que Morrison aniquiló de raíz en el reinicio de Superman. El dibujo es muy apropiado para la historia y su trazo angulado y poligonal está muy en la línea de la colección por lo que podemos decir que se ajusta a lo que nos esperamos.


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lunes, 30 de junio de 2014

RESEÑA DE ADVENTURES OF SUPERMAN #40 Y #41

ADVENTURES OF SUPERMAN #40 Y #41

"EL SONIDO DE UNA MANO QUE APLAUDE"

Guión: Max Landis
Dibujo: Jock
Reseña de Juan Carlos Hernández


RESUMEN

El Joker y Superman hablan en la azotea del Daily Planet. El villano psicópata porta un detonador que haría estallar varias bombas por la ciudad de Metrópolis, pero mientras no deja de jugar y burlarse de todo lo que rodea a Superman aunque él desmonta cada uno de sus argumentos y se ríe de todas sus bromas. El edificio ha sido evacuado y se encuentran solos para tratar de hacer terapia y conseguir sacar algo claro de aquí. Un Joker sin ninguna motivación en sus actos no hace más que mofarse de Superman, riéndose de sus calzones, de que su traje parece haber sido comprado en un tienda cualquiera, de su comportamiento y de ser un vago. Sus empeños en meterle el miedo en el cuerpo al kryptoniano se saldan con la misma respuesta, hasta el punto de que comienza a menospreciar la conversación y el poco interés que le despierta lo que tiene que contarle a lo que el Joker responde con una retahíla de desprecios llegando a decir que a nadie le importa la existencia de Superman.


Cuando parece que va a accionar el detonador Superman recoge en un segundo todas las bombas que había repartido por la ciudad ya que las había podido localizar a partir de la señal que emitían. La sonrisa asesina amenaza con detonarlas igualmente aunque Superman le resta importancia ya que todos los edificios de alrededor han sido evacuados y que de hecho él sería la única víctima. Cansado de jugar a las reglas del Joker, Superman le dispara un rayo que lo hiere en la costilla y le advierte que no vuelva jamás a Metropolis porque aunque Batman no mata a nadie, él no lo hace "generalmente" porque es un vago tal y como él mismo le había dicho minutos antes. Superman contraataca y le dice que él sólo es otro estúpido asesino con traje que no le importa a nadie y que cualquier actor podría interpretar con un poco de maquillaje y que todo el mundo lo aplaudiría más que a él mismo. Joker parece empezar a sonreír de forma forzada cuando Superman lo echa de Metrópolis diciéndole: "Ahora, vete al cuerno bien lejos de mi ciudad".



Superman se presenta en la Batcueva donde Superman ha estado viendo todo. Batman había dejado que Joker fuera a Metropolis para saber qué era capaz de hacer Superman y que él tenía la situación bajo control, a lo que Superman responde tirando un objeto al Batmóvil y diciéndole contundentemente que nunca más lo vuelva a probar porque algo podría haber salido mal haciendo que inocentes hubieran sufrido las consecuencias y apuntando que, en el caso de que lo volviera a hacer igual, su "amiguito" no volvería a casa. Superman sale volando por al estratosfera y comienza a reírse mientras recuerda la frase del Joker "tu traje parece haber sido comprado en un tienda cualquiera".


CRÍTICA

JAJAJAJAJAJAJAJA. Esa es mi sensación después de haber leído estos cómics. Qué buena es la forma en la que actúa Superman a la amenaza de Joker, consentida por su "colega" Batman. Es que, ¿cómo se puede responder a un tipo al que le importa un bledo todo, inclusive su vida? Pues Max Landis nos lo desarrolla en dos numeritos de Adventures, con cuatro gestos. Sin duda a muchos no os gustará algunas de sus estrategias y quizás tengáis razón, porque herir de forma deliberada a Joker tampoco creo que sea la forma más limpia de actuar. Pero claro, si nos ponemos en el pellejo de Superman, tenemos a un psicópata que ha minado la ciudad únicamente por la satisfacción de fastidiarte a ti y que encima se ríe en tu cara con la impunidad que da tener un detonador. Superman juega como si de un jugador de póker se tratara, en un primer momento deja que se ría de él y que lo menosprecie para después darle con un "ZAS" en toda la boca y demostrándole que esta va a ser su última oportunidad y que no lo quiere volver a ver en su ciudad.

¿Y qué decir del enfrentamiento con Batman? A mí me ha encantado porque con el rollo de "todo lo tengo controlado" Batman se quita todo el peso de la situación y le deja un marrón increíble a Superman con el consiguiente daño colateral que se podría haber generado.

Gran arco argumental de un tipo, Max Landis, que en lo personal no es santo de mi devoción aunque cuando algo se hace bien se le debe reconocer. El dibujo es original no, lo siguiente, plagado de guiños a los actores que han interpretado al Joker y a todas las interpretaciones del personaje a lo largo de su historia y uniéndose al argumento de una forma indivisible. Otro argumento más para no entender la cancelación de la colección por parte de DC. Señores, ¿qué les pasa por la cabeza?


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jueves, 29 de mayo de 2014

RESEÑA DE ADVENTURES OF SUPERMAN #37, #38 Y #39

ADVENTURES OF SUPERMAN #37, #38 Y #39

"DESCUBIERTO"

Guión: B. Clay Moore
Dibujo: Gabriel Rodríguez
Reseña de Juan Carlos Hernández


RESUMEN

Superman reduce a Metallo justo delante del Daily Planet ante la atenta mirada de la población, Lois, Jimmy y un fotógrafo el cual de forma escondida fotografía no sólo el salvamento sino también a los reporteros del Planet. El enigmático fotógrafo resulta ser Hobson, un antiguo reportero del Planet que se ha obsesionado con la relación que hay entre el diario y Superman hasta el punto de perseguir a Clark Kent, aunque éste pronto lo sorprende e inicia una conversación con él.


Hobson le explica a Clark que su investigación tiene el objetivo de despegar la relación entre el Planet y Superman y que está pronto de ser resuelta aunque Clark se hace el sorprendido. No satisfecho con ello, Hobson decide ir a la prisión de alta seguridad situada en la Isla Stryker. Allí se entrevista con los principales villanos que ha encerrado Superman (Toyman, Parásito...) hasta que al llegar a Metallo, éste decide escaparse de la prisión aprovechando la escasa seguridad existente en el área de interrogatorios, aunque decide llevarse a Hobson como rehén.


Superman detiene con celeridad al resto de presidiarios mientras Hobson lleva a Metallo a su casa, donde tiene toda la información de la investigación. No satisfecho con lo que le enseña, Metallo decide matar a Hobson aunque antes de que esto suceda, Superman lo noquea. Antes de que el Hombre de Acero salga volando, el periodista que de forma casi obsesiva había colgado decenas de artículos sobre Superman en su apartamento, le pregunta si no está preocupado por lo que ve y de que se pueda averiguar su relación con el Planet, a lo que él le responde que sus poderes son todo un regalo y que entiende que es un objetivo periodístico habitual. Al día siguiente Clark lee la portada del periódico donde Hobson trabaja que dice: "El día que Superman me salvó la vida mientras yo trataba de arruinarlo".


CRÍTICA

Nos topamos con la estructura habitual de un arco editado en la colección de Adventures, donde tenemos al Superman clásico realizando alguna acción que acaba convirtiéndose en una ejemplificación perfecta del espíritu inspirador del personaje. Algo así como una moraleja de la esencia de lo que diferencia a Superman de la mayoría de los héroes que existen. Quizás esa identidad del Hombre de Acero que a muchos le hacen colocarlo como alguien obsoleto y caduco y que a los fans no hacen más que ratificar el sentido por el que nos interesa. Porque cuando alguien es capaz de todo gracias a sus poderes pero decide únicamente hacer el bien y ser un símbolo de bondad, sólo puedes que sentirte inspirado por él e intentar estar a la altura aunque en el mundo real se haga muy complicado.


En este caso, gracias a una historia sencilla y sin pretensiones, el guionista nos muestra exactamente eso, que no es más que la capacidad de inspirar y proyectar la bondad absoluta en el prójimo. Algo muy mesiánico pero que es intrínseco al personaje. Y este cometido lo supera el guionista con soltura aunque con la poca profundidad que te proporciona el formato de esta colección. Se trata de un buen cómic aunque no está al altísimo nivel de algunos números publicados en esta misma cabecera.

El dibujo es bastante bueno y acompaña sólidamente la historia narrada. Me quedo con el look de Superman que pese a llevar el traje clásico se ve moderno y contemporáneo, por no hablar de la sexy y guapa Lois que nos regala Gabriel.

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sábado, 8 de marzo de 2014

RESEÑA DE ADVENTURES OF SUPERMAN 34, 35 Y 36

ADVENTURES OF SUPERMAN #34, #35 Y #36

"EL DEMOLEDOR"

Guión: Peter Milligan
Dibujo: Agustín Padilla
Reseña de Juan Carlos Hernández


RESUMEN

Superman trata de detener al Juguetero de su enésimo rapto de niños, aunque como siempre le ocurre cae en su trampa y escapa. La alarma social en Metropolis es enorme debido a que Superman no consigue encarcelarlo llegando a poner en duda la efectividad del kryptoniano. Mientras el Juguetero trabaja en su próximo truco, alguien que porta una máscara y un escudo irrumpe bruscamente y le rompe las manos. Ésta no será la única violenta aunque efectiva acción de ese enmascarado al que la prensa bautiza como El Demoledor. Cuando parece que Superman está poniendo pocos esfuerzos en detener a este justiciero, podemos ver que se trata del mismo Superman el que se disfraza para llevar acabo las obras del Demoledor.


Superman, llevado por una frustración desmesurada y casi incomprensible, decide patrullar por las noches para adelantarse al crimen y no esperar a que éste ocurra para interponerse. Cuando está acabando de romper todos los huesos de un criminal que estaba acosando a Lois, ésta le pide que lo deje tratándolo como sí fuera un animal descontrolado, pero pese a ello se unen en un apasionado beso. La gente empieza a tener miedo del Demoledor y Lois escribe un artículo en el que lo cataloga de pseudocriminal. Pero llevado por un irresistible impulso vuelve a salir por la noche y en esta ocasión a cortar la luz de todo metrópolis para crear el caos.


Superman toma el control de sus acciones y consigue aspirar la explosión de la central eléctrica que justo antes había destruido. Consigue que todo quede en nada. A la mañana siguiente el Juguetero se escapa del hospital, lo que vuelve a generar la sensación en la población de Metropolis de que sólo el Demoledor es capaz de tratar a los villanos como se merecen. El Demoledor vuelve a aparecer a plena luz del día para robar en una cámara acorazada y escapar con el botín, pero unos cuantos metros después Superman recupera el botín y lo entrega a las autoridades en presencia de la prensa y confirmando que el Demoledor se ha autodestruido. Superman vuelve a luchar contra el crimen y pensando que si el alberga mal en su interior, sus enemigos igual albergan algo de bondad dentro de ellos.


CRÍTICA

No me ha gustado lo que nos muestran en este cómic. El fin no justifica los medios. Que al final del cómic nos dejen la sensación de que Superman alberga la bondad absoluta pese a tener algunas flaquezas, no justifica que el paladín de las buenas acciones se trasforme de la noche a la mañana en un justiciero a lo Punisher sin que nos expliquen un motivo de peso. Nos dejan una sensación de que le pasa algo más allá de sentirse frustrado con sus resultados como héroe. Como sí algún tipo de simbionte lo poseyera al estilo Venom, pero no, al final ves que todo es por disponer de una reglas del juego que le permitan adelantarse a las acciones de los villanos. Vamos a ver, que es el Juguetero, un simple humano con la capacidad de crear gadgets e ilusiones, ¿quién se cree que semejante villano puede frustrar a Superman y empujarlo a tener semejante reconversión a un violento justiciero? Y qué decir de la actitud de Lois, que después de ver cómo el Demoledor rompe todos los huesos a un criminal no duda en darle un apasionado beso. ¿Quién querría estar enamorada de una mujer que se mueve con ese tipo de impulsos? De todos modos, el cómic tiene cosas muy buenas como por ejemplo es el dibujo y el diseño de los personajes, todos muy acertados. Me ha sorprendido mucho que está historia se haya colado en esta colección que sí en algo se caracteriza es en hablarnos de las bondades de Superman.


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domingo, 19 de enero de 2014

RESEÑA DE ADVENTURES OF SUPERMAN #31, #32 Y #33

ADVENTURES OF SUPERMAN #31, #32 Y #33

"EL LANTERN OSCURO"

Guión: Jim Krueguer
Dibujo: Neil Edwards
Reseña de Juan Carlos Hernández


RESUMEN

En un bar ubicado en algún planeta perdido del espacio, un Green Lantern custodia un objeto que parece una linterna de energía recubierta de metal, mientras un desconocido reconoce su secreta labor "policial" y lo compara con Superman. El Lantern, que desconoce la existencia de dicho superhéroe, trata de sacar toda la información posible sobre él. Cuando descubre su origen kryptoniano, sale despavorido en su búsqueda. Una vez delante de él a millones de kilómetros de donde se hallaba, el Lantern le suplica que le mate porque él era el Lantern asignado a Krypton cuando el planeta estalló.


Superman le pide que le explique todo sobre el fin de su planeta natal. El Lantern se siente culpable y piensa que pudo haber hecho algo más de lo que hizo, que desgraciadamente se limitó a ser testigo del sufrimiento de todos sus sentenciados habitantes. Superman sigue negándose a matar al Lantern y éste responde con un ataque despiadado con la ayuda de su anillo de poder y de aquel tipo de linterna que porta desde el principio de la historia y que acaba desvelándose que es un fragmento de kryptonita. Con Superman agonizando en el suelo aparece en escena el individuo que le desveló al Lantern de la existencia del último kryptoniano. El Lantern intenta destruir la kryptonita pero el extraño individuo le clava una especie de cristal amarillo en su espalda que es invulnerable al efecto del anillo de poder. El individuo se quita la ropa que le tapa y deja ver su verdadera identidad, que no es otra que la de Brainiac.


Brainiac inicia un ataque despiadado contra el Lantern y posteriormente contra un herido Superman que trata de frenar a la máquina kryptoniana. Pese a lo dramática de la situación, Superman consigue gritar un "¡¡Te perdono, Lantern, tu no tuviste la culpa!!", lo que hacer sacar fuerzas de flaqueza al Lantern y consigue destruir la kryptonita y llevarse a Brainiac al espacio exterior. Lejos de la Tierra el Lantern moribundo por culpa del cristal amarillo que Brainiac le ha clavado, está a punto de explosionar y con la terrible máquina de Krypton, pero antes le puede transmitir a Superman que se siente liberado de por lo menos haber podido salvar a un kryptoniano y dejar que el anillo está vez pueda elegir a alguien más digno.


CRÍTICA

Una historia que nos ofrece la posibilidad de ver la visión "Adventures" de otros personajes del universo Superman y del universo DC, aunque como ya hemos podido ver en el resto de números, las historias son independientes entre sí. En este caso nos muestran la capacidad de sacrificio y de perdonar que Superman tiene y que es capaz de inspirar en los que le rodean. Suena muy religioso pero es sin duda una de las cualidades que el personaje lleva ligadas a él, que es la de que se le compare con la figura de Jesús y del Mesías. Poco protagonismo tiene Superman en la historia principal, dejando gran parte del mismo al Green Lantern que tuvo el enorme error de no salvar uno de los planetas que ocupaban su sector. Interesante ver el punto de vista del Lantern fracasado y derrumbado por un error de tanto calado. A nivel de dibujo me quedo con el diseño "moderno" de Brainiac que nos deja Neil Edwards y que a mí me ha parecido muy resultón. Buen dibujo en líneas generales.


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sábado, 11 de enero de 2014

RESEÑA DE ADVENTURES OF SUPERMAN #29 Y #30

ADVENTURES OF SUPERMAN #29 y #30

"A LA ATENCIÓN DE"

Guión: Derek Fridolfs
Dibujo: Sean Cheeks Galloway
Reseña de Juan Carlos Hernández



RESUMEN

Después de acabar con Brainiac y convertido en su alter ego humano, Clark Kent habla con sus compañeros Jimmy Olsen y Lois Lane cuando llegan dos trabajadores del Daily Planet con dos sacos de cartas dirigidas a Superman pero a la atención de los tres. Empiezan su lectura encontrando algunas disparatadas solicitudes y multitud de agradecimientos, hasta llegar a una carta que llama especialmente la atención de Clark. En ella, un niño llamado Theo solicita que el Hombre de Acero vaya a salvar su ciudad del monstruo que tiene en su interior. Superman se presenta en el colegio donde estudia Theo y lo salva de la agresión de unos niños justo antes de que se desmaye. Cuando consigue que se recomponga de ese aparente ataqué de azúcar, Theo le confiesa que su problema va más allá de un problema médico y se lo demuestra convirtiéndose en un enorme y horrible monstruo.


Superman intenta detenerlo sin lastimarlo, aunque el niño transformado en monstruo no hace más que suplicarle que lo mate. Finalmente Superman accede a cumplir su petición de matarlo con la promesa de que no hiera a unos ancianos. Una vez en S.T.A.R. Labs, Superman y el Dr. Hamilton, tratan de matar al monstruo que lleva dentro y no al niño. Emil le explica que se trata de una mutación extraña que no tiene cura y que lo único que pueden hacer en esos momentos es proporcionarle un tratamiento regular que consiga controlar las crisis. Superman se lo explica a Theo, a lo que él contesta que es feliz porque no sólo lo ha salvado a él del monstruo sino que ha salvado a toda una ciudad y que marche tranquilo a salvar a otros monstruos, a lo que Superman responde: "Lo intentaré, siempre lo intentaré".


CRÍTICA

Una historia con un final abrupto e inesperado que nos trata de explicar que a veces, ni con toda la buena voluntad del mundo, Superman puede salvar y solucionar todas las situaciones ni incluso cuando estas afectan a un niño con tan buena fe. Un cuento que nos deja más dudas que esperanzas y que te deja con un sabor agridulce después de tan triste desenlace. No es ni de largo la mejor historia de esta colección pero no negaré que el concepto "realista" de que Superman no puede salvar todas las situaciones me ha parecido muy interesante y se agradece que una colección semanal que trata de mostrar temas más "clásicos" se haya atrevido con una resolución tan gris. El dibujo es curioso y no pasa desapercibido de ninguna de las maneras. Tiene tintes manga y diseño de personajes muy clásico, lo que te deja una sensación algo confusa de su estilo. De todos modos, es de agradecer que alguien de vez en cuando se marque un dibujo que tenga sello personal.


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jueves, 2 de enero de 2014

RESEÑA DE ADVENTURES OF SUPERMAN #28

ADVENTURES OF SUPERMAN #28

"QUERIDO SUPERMAN"

Guión: Josh Elder
Dibujo: Víctor Ibáñez 
Reseña de Juan Carlos Hernández


RESUMEN

Superman lucha contra Metallo mientras se nos intercala una carta que una niña le escribe y que recibe gracias a su "amistad" con Clark Kent. Superman esquiva sin problemas los ataques del cyborg con corazón de Kryptonita a la vista de centenares de personas que observan absortos, entre los que se encuentra una familia acompañada de su hija, que viste una camiseta de Superman. La carta explica que gracias a su inteligente intervención la niña consigue que sus padres cambien el destino de su viaje para que finalmente ella pueda estar en la ciudad de Superman. Metallo pronto se da cuenta que la única manera de herir a su oponente pasa por lanzar los ataques contra los inocentes transeúntes. Justo una milésima antes de que un rayo de Kryptonita impacte contra la familia, Superman se pone enfrente y recibe toda la radiación que lo deja a merced de Metallo.


La narración de la carta explica el simbolismo de Superman y los poderes que lo hacen especial, llegando a confirmar que ésta fue escrita por la niña que presencia el incidente con Metallo. Superman saca fuerzas de flaqueza para que Metallo no lastime a la niña, que llora desconsoladamente el sufrimiento de su héroe y, demostrando que él nunca se rinde, consigue vencerlo. La carta de la pequeña concluye explicando que ahora se encuentra enferma y que cuando no tiene ánimos y se siente decaída, recuerda cómo Superman se comportó y que jamás se rindió. 

De repente pasamos al hospital donde vemos a la niña narrando a todos sus compañeros de planta de recuperación de oncología las hazaña de Superman contra Metallo. En ese momento entra Superman por la ventana y, mientras fabrica un emblema de la S gracias al prensado y a la acción de sus rayos caloríficos, les dice a los niños que acompañan a Connie que tienen la suerte de tener a su lado una persona que jamás se rinde y que siempre encuentra el coraje para mantener la esperanza. Superman les dice que ella es su heroína.


CRÍTICA

Ternura, corazón, humanidad y alma es lo que nos encontramos en esta brillante historia de tan sólo unas cuantas páginas. Me ha encantado y os recomiendo encarecidamente que la tengáis siempre a mano cuando empecéis a pensar que Superman es un personaje caduco y que debe renovarse o convertirse en alguien que no sería capaz de hacer lo que hace en esta historia. En este cómic nos plasman de una excelente manera uno de los aspectos que definen a Superman y que lo diferencian de la gran mayoría de personajes de cómic, y no es otro que la bondad y el ser el paladín del buen hacer. Seguro que habrá más de uno que pensará que es una historia simple y edulcorada que no aporta nada al personaje, pero este tipo de historias son las que me hacen ratificar el motivo por el que Superman me parece el superhéroe más genial jamás creado. Un dibujo igual  de bueno y cargado de detalles que le van muy bien a la historia que se narra. RECOMENDACIÓN ABSOLUTA.


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sábado, 21 de diciembre de 2013

RESEÑA ADVENTURES OF SUPERMAN #25, #26 Y #27

ADVENTURES OF SUPERMAN #25, #26 y #27

"FLORES PARA BIZARRO"

Guión: Christos Gage
Dibujo: Eduardo Francisco
Reseña de Juan Carlos Hernández



RESUMEN

Metrópolis. Superman tratando de detener a Bizarro mientras dejan un reguero de destrucción a su paso, hasta que se da cuenta que se comporta por imitación contraria y decide decirle "¡¡¡Bizarro, estoy despierto!!!", a lo que el villano responde con un sueño profundo. Superman lo deja a cargo del Dr. Hamilton mientras trata de detener un robot gigante cargado de Kryptonita y portado por El Juguetero. Cuando todo parece perdido por Superman, llega Bizarro para ayudarlo y con un lenguaje estructurado y positivo le ofrece su ayuda.


Superman y Bizarro ahora forman equipo y el Dr. Hamilton le explica que ha conseguido anular su anómalo comportamiento cerebral. Las autoridades le conceden la amnistía por los delitos realizados con anterioridad a que Bizarro se convirtiera en un héroe para la sociedad bajo la tutela de Superman. Pronto se dan cuenta que no va a ser tan fácil ya que la gente desconfía y teme la apariencia de Bizarro, e incluso llegan a realizar comentarios que gracias a su superoído éste escucha y le hieren los sentimientos. Cuando parece que la gente empieza a admitir a Bizarro como una fuerza del bien, una frase enunciada por él con una mala estructura y con signos de negatividad hace preocupar a Superman y a Hamilton.


Superman detecta que Bizarro empieza a ejecutar sus instrucciones en sentido contrario a como él se las había pedido. El Doctor Hamilton localiza síntomas de que la conciencia de Bizarro está ganando al tratamiento que le están aplicando. De repente Bizarro despierta y huye despavorido destruyendo todo a su paso, aunque Superman consigue detenerlo y es en ese momento en el que entiende que la solución no es cambiar a Bizarro, sino buscarle el lugar donde encaje y pueda ser feliz. Superman mete en una cápsula a Bizarro que lo llevará a un planeta que fue creado por S.T.A.R Labs y que está a una semana de viaje interespacial. Nada más aterrizar en el planeta que Superman ha bautizado como Mundo Bizarro, se encuentra con una nativa que se comunica de la misma forma que él y que le recibe con un "Te odio".


CRÍTICA


Una nueva aventura clásica y con ese toque de cuento que trata de dejarte una moraleja para que entiendas la filosofía del personaje. En este casó le ha tocado participar al archienemigo Bizarro y al apoyo incansable de Superman en esta colección que no es otro que el Doctor Emil Hamilton. El mensaje es claro: no trates de cambiar sin su voluntad a nadie sino que búscale su lugar y un motivo para vivir. Pese a ser una historia simple y a la que pronto le encontramos su finalidad, está muy bien llevada y tiene un dibujo muy cuidado por encima de lo que nos tiene acostumbrados la colección. Recomendable.

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jueves, 28 de noviembre de 2013

RESEÑA ADVENTURES OF SUPERMAN #22, #23 Y #24

ADVENTURES OF SUPERMAN #22, #23 Y #24

"LÁGRIMAS POR KRYPTON"

Guión: Mark Guggenheim
Dibujo: Joe Bennett
Reseña de Juan Carlos Hernández


RESUMEN

El Doctor Hamilton se presenta en el Daily Planet preguntando por Superman mientras éste se encuentra lidiando con un gorila gigante (¿Grodd? ¿Titano?) que acecha la ciudad de Metrópolis. Una vez contenida la amenaza, Emil le desvela al Hombre de Acero su descubrimiento, que no es otro que Krypton sigue vivo ya que jamás explotó. Superman se dirige con urgencia al granero de los Kent donde se encuentra la nave que lo trajo a la Tierra, para escuchar de nuevo la consciencia de su padre y poder ratificar de su voz el fatal destino de su planeta natal. Una vez escuchada la grabación, Superman sale volando a máxima velocidad hasta que llega a la ubicación donde Hamilton le ha confirmado que han encontrado Krypton y, sorprendido, comprueba que es cierto. El planeta se encuentra allí mismo. 


Al aterrizar en la superficie consigue hacerse entender con los kryptonianos y estos le llevan hasta Jor-El y Lara. Superman queda estupefacto al comprobar que sus indicaciones lo llevan a la prisión principal del planeta, donde parece estar encarcelado su padre. Superman consigue hablar con Jor-El y le explica que finalmente falló en su predicción sobre la explosión de Krypton y eso hizo que lo encarcelaran y su madre Lara muriera con la pena de no tener a su hijo a su lado apenas unos ciclos atrás. Kal sale a conocer Krypton y comprueba la vibrante fuerza con la que vive la civilización kryptoniana y su capacidad de expansión espacial que han llevado a cabo. Superman convence al consejo con argumentos de peso de que liberen a Jor-El, lo que les permite tener una larga conversación en la Casa de El. Kal empieza a dudar de que pese a la expansión estelar de los kryptonianos, nunca jamás trataran de llegar a la Tierra donde había sido enviado uno de sus ciudadanos. Después de muchas deducciones y de algunas incongruencias, Superman se da cuenta que ese planeta... realmente no es Krypton.


Finalmente todo lo que parecía Krypton resulta ser un simulacro generado por Brainiac, que inicia una ofensiva utilizando los elementos generados por el simulacro y aprovechando que Superman se encuentra debilitado por haber pasado mucho tiempo sin haberse cargando de energía de un sol amarillo. Brainiac ha calculado que el porcentaje de éxito era cercano al 100% y que con todos los datos que poseía, incluidos los de horas antes de la explosión del planeta, conseguiría engañarlo. Pero Superman consigue escaparse a partir de la recreación de la nave que Jor-El estaba preparando para la huida de él y su esposa, y abandona el planeta mientras la recreación de Krypton hace explosión dejando otro reguero de cadáveres. Superman lleva a la prisión galáctica de Takron-Galtos a Brainiac y, al volver a la granja de los Kent, decide volver a escuchar el mensaje de Jor-El y llora desconsolado como nunca lo había hecho porque ahora sí que sabe lo que ha perdido.


CRÍTICA

Un arco con mucha más complejidad de lo que la colección nos tiene acostumbrados y con un dibujo que en este caso si que llama la atención. La premisa de la que parte es un clásico en las historias de Superman y no es otra que la de poner a Kal dentro de Krypton para que interactúe con sus compatriotas y más si cabe con sus progenitores como es el caso. El desenlace de la trama principal se veía venir desde el principio, pero pese a ello no la hace menos disfrutable. 

El problema que le encuentro deriva esencialmente en la duración de la historia, ya que en una colección digital semanal que no puede permitir arcos de más de tres números, el desarrollo de una historia de esta índole se queda en cuatro viñetas. De todos modos son unos números recomendables que se leen en un suspiro, aunque no son ni de lejos los mejores de la colección. El dibujo clásico con algunos rasgos faciales a lo Alex Ross es quizás la parte más destacable de estos números. Así que la falta de desarrollo y profundidad de la historia se compensan con un arte muy vistoso.

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sábado, 23 de noviembre de 2013

RESEÑA DE ADVENTURES OF SUPERMAN #21

ADVENTURES OF SUPERMAN #21

"EL ESPACIO, EN EFECTO"

Guión: Tim Seeley
Dibujo: Mike Norton
Reseña de Juan Carlos Hernández


RESUMEN

Tonya, una niña que reside en un orfanato de Rusia, despierta en la habitación juntó a sus compañeras, se asea y se viste aislada del resto del mundo que le rodea. Al mismo tiempo, Superman lucha desaforadamente en el espacio contra Wonder Woman y el Detective Marciano, que han sido poseídos por Darkseid. Mientras Tonya hace fila delante de una pareja que quiere adoptar a una de las niñas del orfanato, Superman congela a sus poseídos compañeros y consigue atajar un misil que el mismo Darkseid ha lanzado contra la Tierra.


Tonya observa triste y sola cómo los nuevos padres adoptivos abrazan a la niña que han elegido para que tenga una vida en familia junto ellos. Al rato, decide salir al patio nevado del orfanato y subir a un alto árbol. Accidentalmente resbala y se precipita al vacío mientras Superman descongela a sus compañeros y les explica que Darkseid se ha esfumado. Superman percibe lo que le está a punto de suceder a Tonya y consigue llegar a tiempo a salvarla.


Tonya al fin habla y le pregunta a Superman de dónde ha venido, a lo que él le responde que viene del espacio. Ella desearía ir allí y salir del orfanato. Superman le dice que en el espacio la única opción que queda es la de caer, y en el lugar que ahora ella se encuentra el único camino posible es el de subir. Superman se quita la capa y se la pone enrollada en su cuerpo para que no pase frío. Le pregunta su nombre, se eleva volando y le dice: "Tonya, yo también era un huérfano".

CRÍTICA

Bufff, maravillosa historia narrada en apenas 30 viñetas y con un corazón que no cabe en todas las colecciones de Superman de la New 52. Por Dios, que de una vez alguien en DC les haga leer a los responsables de las colecciones de Superman esta excelente cabecera de Adventures

Una historia simple y nada pretenciosa que te hace ratificar los motivos por los que adoras al personaje. Siendo capaz de todo, jamás pierde su capacidad de dar amor y de ser un referente absoluto del bien. ¿Qué queréis que os diga? A mí me ha encantado este número. El dibujo es muy poco detallado, para mi gusto, pero ¿a quién le importa cuando tienes una historia tan bien narrada y con un final tan bueno? Si en algún momento del año crees que has perdido el interés por Superman, lee este número y recuerda lo que te enamoró de él.

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