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sábado, 30 de enero de 2016

RESEÑA DE JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #7

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #7 (Marzo 2016)

Guión: Bryan Hitch
Dibujo: Bryan Hitch Con tintas de Daniel Henriques, Andrew Currie y Bryan Hitch
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Gracias al bastón proporcionado por Batman, Cyborg es capaz de rastrear el origen de la energía que lo hace funcionar. A través de ello, Victor y su gente se dan cuenta de que toda la energía de los convertidos fluye en la misma dirección, esto es, hacía Rao, quien concentra en su persona las energías no solo de la catedral de la Tierra sino también las de otros cientos de mundos que forman una red conectada entre sí. El propósito de Rao no es otro que extender su vida vampirizando la de aquellos bendecidos por él. Pero su plan no se queda ahí. Utilizando el ADN de Superman, planea convertir en Kryptonianos a todos los terrestres y de este modo poder conseguir de ellos una energía mucho más potente  y que le hará más poderoso que nunca. Pero lo que Rao no sabe es que mantener retenido a Superman, puede ser mucho más difícil de lo que imagina.

CRÍTICA

El arco que dio inicio a esta colección se va acercando a su cierre pero más que ir solventando misterios, las piezas parecen estar más sueltas que nunca. Y es que da la impresión de que la historia se le está quedando grande a Bryan Hitch, que pese a las toneladas de diálogo que acumula este episodio, no consigue que quede demasiado claro quién es Rao y qué pretende. El ritmo se resiente de tanta explicación y la sensación de confusión en el lector empieza a ser importante.


En cuanto al dibujo, Hitch sigue peleado con las tintas que parecen traicionar a los lápices y da la sensación de que el ritmo mensual, pese a los retrasos, no le deja dar lo mejor de sí. El dibujante sigue empeñado además en sus primeros planos cinematográficos que tan bien le funcionaron en sus trabajos para Marvel, pero aquí no hacen sino quitarle expresividad a los personajes y acartonarlos. Pese a todo, no estamos hablando de un mal dibujo, ni mucho menos, Hitch es espectacular en muchos aspectos y su mayor problema es que sabemos que podría serlo mucho más de lo que lo está siendo en estas páginas.


Con todo, y pese a que esta historia empieza a oler a que hay mucho ruido pero pocas nueces tras ella, el cómic es una compra más que digna y se disfruta. Quizá no es una obra maestra y quizá una colección creada ex profeso para lucimiento de un autor debería dar algo mejor que lo que aquí encontramos, pero tampoco es plan de ponernos exigentes. ¿O sí?

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domingo, 10 de enero de 2016

RESEÑA DE JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #6

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #6 (Febrero 2016)

Guión: Bryan Hitch
Dibujo: Bryan Hitch Con tintas de Daniel Henriques, Andrew Currie y Bryan Hitch
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Mientras Aquaman y Superman se enfrentan a los profetas de Rao en Atlantis y el ártico respectivamente, Flash despierta en el edificio de la corporación infinito, situado en esta ocasión en el Chicago de 1961. Allí conoce la existencia de las piedras del infinito, a través de las cuales, Alexis, Jane y Vincent han previsto la llegada de una gran crisis que acabará con todo. Desgraciadamente, solo pueden prever pequeñas porciones de un todo y sus intentos hasta ahora de ver más allá han sido infructuosos.

En el destrozado Olimpo, Wonder Woman acabará encontrándose con Aquaman, transportado allí por los profetas de Rao que parecen estar dispuestos a sacrificarlo todo para acabar con ellos. Y en el antiguo Krypton Hal Jordan acompaña a Rao en su misión de paz hasta Argo. Este Rao también conoce la existencia de las piedras del infinito y afirma que son un regalo sin el cual Krypton hubiera muerto tiempo atrás. Pero el misterio de las piedras no acaba aquí ya que esta Argo de hace miles de años, alberga en su interior nada menos, que el edificio de la Corporación Infinito.


CRÍTICA

Superado el parón marciano del mes pasado, tenemos de nuevo a Brian Hitch al frente de la serie creada ex profeso para su lucimiento. Una serie que de momento nos está dejando una historia bastante consistente, donde el autor va consiguiendo situar con eficacia a los personajes y darles a todos algo que hacer, más o menos en consonancia con sus respectivas personalidades y habilidades. Al menos la mayor parte del tiempo, pero no hay que olvidar que escribir a la Liga de la Justicia requiere poner en juego siete personajes lo bastante importantes como para llevar sobre sus hombros cualquier historia. Estos, al compartir espacio, forzosamente en algún momento deben verse relegados a un segundo plano que les quita parte de su atractivo, pero es lo que hay y es inevitable.

La trama parece enrevesada y eso es bueno, especialmente en lo referente al asunto de las piedras del infinito y su relación con Rao, ese parece que va a ser el núcleo de la historia y de su resolución satisfactoria va a depender que ciertamente este arco se cierre a lo grande o se quede en nada. 

El dibujo sigue la misma tónica habitual de números anteriores con un Hich que pese a sus evidentes méritos, le cuesta mantener la calidad en una serie mensual, incluso, teniendo en cuenta los considerables retrasos que está sufriendo la publicación. Quizá por la incorporación de Andrew Currie en las tintas, el divorcio entre estas y el lápiz no parece ser tan evidente como en otros episodios y parece claro que una mano extra ayuda a que el trabajo de Hitch luzca mejor que nunca hasta ahora.

Por todo, una serie que merece la pena seguir y que aunque está al margen del universo DC y juega con situaciones poco vistas anteriormente en ese mundo, sigue siendo, al menos por ahora, una historia compleja y bien urdida de aventuras con nuestros personajes. Algo no acaba de funcionar del todo bien, y la sensación no es quizá todo lo satisfactoria que podría. Pero tal y como están hoy en día las cosas en DC, algo razonablemente bueno es ya algo extraordinariamente bueno.

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RESEÑA DE JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #5

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #5 (Enero 2016)

Guión: Matt Kindt y Rob Williams
Dibujo: Phillip Tan
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

El Detective Marciano llega hasta Japón donde se infiltra en la policía para investigar los asesinatos de un misterioso culto a Marte y a su misterioso líder Thot.

J'Onn no tardará en descubrir que detrás de toda la trama se encuentra una terrible criatura sin nombre, cuya capacidad para apoderarse de cuerpos físicos y telequinesis rivalizan con la suya. El enfrentamiento entre los dos seres sacude Tokyo y aunque el marciano conseguirá controlar la amenaza, su historia no ha hecho sino comenzar.

CRÍTICA

El Detective Marciano ha sido uno de los personajes más maltratados con la llegada del New 52. De ser el corazón mismo de la Liga de la Justicia, este sabio y noble personaje pasó a ser un oscuro y amenazante alienígena relegado a la parte más periférica del nuevo universo DC. En los últimos años, aunque no ha vuelto a ser lo que era, J'Onn ha recuperado algo de su viejo carisma y, al menos de vez en cuando, vuelve a pasearse entre las viñetas de una Liga de la Justicia que hasta no hace tanto era impensable sin él.


Los retrasos de Brian Hitch en esta colección han obligado a rellenar algunos episodios de esta nueva JLA con lo que buenamente se ha podido y en este caso, hemos tenido una preview de la serie regular del marciano actualmente en curso. El episodio se deja leer. El tono introspectivo le sienta de miedo al Detective Marciano y las tramas policiacas  con un punto de ciencia ficción deberían ser lo habitual en una serie suya, pero en definitiva y aunque bien pergeñado, el episodio es básicamente un relleno y decepcionará a los que querían a Hitch o simplemente seguir la trama en curso de la serie.

El dibujo de Philip Tan cumple con creces y se le nota aquí más suelto que en otras incursiones con personajes de más peso y posiblemente más restricciones a la hora de ser dibujados.


Con todo, el episodio no es lo que un lector de esta serie anda buscando seguramente, pero al menos nos permite reencontrar a uno de los personajes más míticos de este universo y profundizar, aunque sea un poco, en esta nueva encarnación del mismo.

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RESEÑA DE JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #4

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #4 (Noviembre 2015)

Guión: Bryan Hitch
Dibujo: Bryan Hitch con tinta de Daniel Henriques
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Sospechando acerca de Rao y sus intenciones, Superman le deja una muestra de su sangre a Silas Stone y a su hijo Victor, para que busquen en ella algo extraño o fuera de lo común. Los científicos, que ya están trabajando con Batman para saber más del dios kryptoniano, aceptan investigar la muestra.

En el pasado remoto de Krypton, Green Lantern conoce a otra versión de Rao, aparentemente más anciana y pacífica y cuya ciudad, Kandor, está en guerra con Argo. Pero se llevará una sorpresa al comprobar como este Rao es capaz de absorber la energía de sus profetas para rejuvenecer y prolongar su vida.

En el presente, en la tierra, las bendiciones de Rao se extienden por todo el planeta y llegan a más y más gente. Pero algo ocurre a los convertidos que hace que no sean los mismos de antes. En el hospital de Gotham, Batman, con la ayuda de sus aliados, ha llevado a cabo pruebas a uno de los convertidos. Parece que ha sido alterado genéticamente para crearle ese estado de felicidad perpétua propio de los convertidos. Pero los descubrimientos van más allá. Silas Stone ha descubierto en la sangre de Superman que algo en su sangre hace susceptibles de esa conversión a todos los kryptonianos desde hace milenios, lo que explica la reacción del hombre de acero a la llegada de Rao.


Para todos, está demostrado que hay algo extraño en Rao y sus bendiciones, pero ahora que su secreto ha salido a la luz puede que sus verdaderas intenciones sean una amenaza para los héroes y para todo el mundo.

CRÍTICA

Lenta, pero segura, avanza la trama de esta serie monopolizada por Bryan Hitch encargado tanto del guión como el dibujo. Quizá la historia de Rao no sea el colmo de lo original, y que este dios kryptoniano no era trigo limpio estaba más que cantado desde el principio, pero aun y con todo, el cómic se deja leer, mantiene cierta intriga e incluso parece que va a escapar de la eterna tentación del Superman poseído y violento a favor de una participación más sensata del hombre de acero en la resolución del argumento.

El dibujo sigue en la línea de las primeras entregas, mejorando en algunos aspectos pero todavía lejos de los mejores trabajos de este artista. Los parecidos cinematográficos de algunos rostros (o máscaras) quedan bien, pero restan expresividad, y aunque por fin ha conseguido dibujar a Batman con una nariz normal, el entintado sigue pareciendo el peor enemigo de un lápiz que aspira a algo mucho más grande que el resultado final que vemos en estas páginas.


Pese a sus defectos, Hitch es mucho Hitch, y  el dibujo, aunque ampuloso y grandilocuente no deja de ser también efectista y espectacular, acompañando muy bien a un guión que podría adjudicarse los mismos adjetivos. Quizá esta historia no sea la gran historia que pretende ser, pero al menos es digna y entretenida. Veremos si a la hora de cerrar el arco actual ha conseguido subir algún peldaño más, o se le desmorona todo como el decorado de cartón piedra que parece dibujar en muchas viñetas.

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miércoles, 23 de septiembre de 2015

RESEÑA DE JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #3

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #3 (Octubre 2015)

Guión: Bryan Hitch
Dibujo: Bryan Hitch con tinta de Daniel Henriques
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Green Lantern y Flash aparecen en la superficie de un extraño mundo rodeados de lo que parece ser un ejército primitivo. Mientras Hal recarga su anillo, Barry se hace cargo de los soldados pero la fuerza de la velocidad parece hacerle desaparecer de aquel lugar dejando al Linterna Verde solo ante el peligro. Sus sorpresas no acabarán ahí ya que el anillo pronto reconocerá el planeta como Krypton, pero unos 250.000 años antes de la fecha actual. Barry, por su lado, aparecerá en la Tierra en 1961 en las instalaciones de la misma misteriosa corporación que parece estar en el centro de todo cuanto esta ocurriendo.

En otro rincón del cosmos, en un destrozado Olimpo, Wonder Woman se encuentra con que los dioses han abandonado el lugar aterrados por lo que pueda llegar. Curiosamente ella misma no parece capaz de hacerlo y está atrapada por una extraña energía que le impide abandonar el lugar.

En la Tierra, las curaciones de Rao y su capacidad para mejorar las cosas parece no tener fin, pero cuando sus intenciones empiezan a chocar con los diferentes gobiernos del mundo parece que un problema va a ser inevitable.


Batman se reúne con Superman y le pide que desconfíe de Rao y que se cuestione qué puede haber detrás de las acciones del presunto Dios.

CRÍTICA

La historia de Brian Hitch sigue retorciéndose y complicándose ofreciéndonos adecuadas dosis de misterio e intriga además de una buena caracterización de casi todos los personajes implicados en la trama. El argumento tiene ahora mismo tantos frentes abiertos que su lectura es como mínimo dispersa, pero ninguna de las partes llega a ser aburrida o carente de interés, antes al contrario, los distintos frentes hacen que el interés  general aumente.

En cuanto al dibujo parece seguir llevándose mal con el entintado y uno y otro parecen no encajar correctamente ensuciando un resultado que apunta maneras pero que debería ser mucho mejor de lo que es. Eso unido a ciertos excesos (a Batman le sobran como cuatro dedos de nariz) nos deja con un cierto regusto amargo para un cómic que le falta solo un pelo para ser todo lo bueno que debiera. Pese a ello, y siempre olvidándonos de cualquier continuidad o desarrollo de personajes, esta es una serie intrigante, divertida, con una caracterización perfectamente icónica de sus personajes, a los que no veremos en sus momentos más humanos pero si cumpliendo con su papel de brillantes estandartes. Es literalmente Justice League of América en una línea muy parecida a lo que Morrison nos ofrecía en JLA en su etapa allá por los primeros años 2000. Cumple lo que promete y por tanto, poco más se le puede pedir.


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domingo, 18 de agosto de 2013

RESEÑA DE JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #7

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #7 (Octubre 2013)

TRINITY WAR (PARTE 4)

Guión: Geoff Johns y Jeff Lemire
Dibujo: Dough Mahnke
Reseña de Antonio Monfort

RESUMEN

Lex Luthor recibe en prisión la visita de Pandora, quien le ofrece abrir la caja de todos los males. Mientras tanto, Plastique, siguiendo instrucciones de la Sociedad de Supervillanos, se introduce en las instalaciones de Argus y prepara un dispositivo sobre el cuerpo del Doctor Luz.

En Pittsburgh, el grupo de héroes liderados por el Detective Marciano y un cada vez más enfermo Superman, consiguen atrapar al mentalista Doctor Psycho, quien confiesa la existencia de una Sociedad de Supervillanos. Esta revelación lleva a Atom a confesar su papel de espía en la Liga y las verdaderas razones tras la creación de la JLA. Por su lado, el grupo de Steve Trevor consigue entrar en la casa de Madame Xanadu donde son testigos de cómo el grupo de Batman consigue escapar de una dimensión entre la vida y la muerte gracias a los poderes de Phantom Stranger, aunque éste parece no sobrevivir a la experiencia.


A partir de aquí los acontecimientos se precipitan. En Argus, el equipo de Superman sufre la explosión del artilugio de Plastique cuando le está pidiendo cuentas a Waller por sus últimas actuaciones. En la celda de Luthor, aparece el equipo de Wonder Woman que arranca la caja de las manos de Pandora, pero el singular objeto afecta profundamente a la Mujer Maravilla que sufre una extraña transformación a la vista de todos.


CRÍTICA

Otro interesante episodio de esta “Trinity War” que sigue envuelta en enigmas a pesar de la cada vez más evidente presencia de la Sociedad de Supervillanos. El cómic se lee con rapidez y con agrado, aunque los personajes se limiten a ir de un lado a otro sin llegar a muchas conclusiones.

Aunque el guión viene firmado también por Jeff Lemire, que no deja de ser otro de los grandes de la casa, se nota la buena mano de Geoff Johns con los diálogos, especialmente en el tratamiento de Luthor (Ay… ¿Por qué no le darían a él los guiones de “Unchained”?), y un argumento que mantiene su interés a pesar de la excesiva dispersión de la trama en distintas series (tenemos que leer Phantom Stranger para saber que le ha ocurrido al grupo de Batman, por ejemplo.)

En el apartado gráfico Doug Mahnke no decepciona, dándonos una perfecta muestra de dibujo eficaz en lo narrativo, de línea límpia y expresiva sin renunciar en ningún momento a la corrección (y a veces espectacularidad) anatómica.

Solo nos queda esperar que esta “Guerra de la Trinidad” no nos decepcione en su resolución y siga manteniendo el nivel de interés que debería tener una serie que agrupa a los personajes más importantes del universo DC.

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jueves, 25 de julio de 2013

RESEÑA DE JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #6

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #6 (Septiembre 2013)

TRINITY WAR (PARTE 2)

Guión: Geoff Johns y Jeff Lemire
Dibujo: Dough Mahnke
Reseña de Antonio Monfort Gasulla


NOTA: En esta web no reseñamos la colección Justice League of America porque Superman no tiene ninguna aparición en ella, pero este número continúa la historia del Justice League #22 dentro de la saga Trinity War. La historia continuará en Justice League Dark #22, que también reseñaremos excepcionalmente. 

RESUMEN

Mientras Question se pregunta quién está detrás de todo, la batalla entre las dos Ligas de la Justicia continúa hasta que el propio Superman la interrumpe y, sabiendo el peligro que representa en esos momentos para todos cuantos estén a su alrededor, exige ser puesto en custodia.


Los equipos acaban en las instalaciones de A.R.G.U.S, donde se recuperan de la lucha y cada uno lidia con las consecuencias de la batalla a su manera. Amanda Waller ve en la caída de Superman la oportunidad de echar abajo la preponderancia de la Liga, Wonder Woman reprocha a Steve Trevor haberle ocultado el nuevo equipo y Batman intenta averiguar quién está realmente detrás de la muerte de Luz. Las pesquisas científicas del murciélago chocan frontalmente con Diana, que no tiene dudas de la raíz mitológica del asunto y decide seguir investigando por su cuenta. Superman, por su lado, comienza a mostrar unos extraños síntomas. Presenta una débil tos y sus sentidos comienzan a perder fuerza.


En busca de respuestas que ayuden al Hombre de Acero, Wonder Woman acude al taller de Hefesto, quien le revela que él no fabricó la caja de Pandora y que hay otras magias en el mundo que ni los dioses pueden controlar, lo que lleva a la amazona hasta el antiguo local de Madame Xanadu, donde la Justice League Dark está investigando lo ocurrido con su asociada.


Mientras tanto, en A.R.G.U.S, Question disfrazado como Steve Trevor penetra en las instalaciones y libera a Superman, preguntándole si quiere saber quién es el verdadero culpable de la muerte de Arthur Light.

CRÍTICA

Segundo y poco revelador episodio de la “Trinity War” donde la trama avanza más bien poco y sencillamente se nos posiciona a los personajes allí donde más conviene al guionista para futuros capítulos. Con todo, el número se lee con agrado y los diálogos entre los personajes están muy bien construidos resaltando la coherencia con las personalidades de cada uno. También nos vale para meter en el ajo a los miembros de la Justice League Dark, con lo que  la trama abarca ya al grueso del universo DC post “New 52” y deja interesantes puertas abiertas para futuras entregas.

En el dibujo, Doug Mahnke no es Ivan Reis, ni Jim Lee… ni ninguna de las estrellas de relumbrón de la casa, pero consigue un dibujo efectivo y elegante que recuerda a los mejores momentos de su etapa previa en JLA. Lo peor vuelve a ser el baile de entintadores, que deja otra vez las páginas finales con resultados dispares y muy desiguales.

En definitiva, un número algo más intrascendente e irregular que el primero, pero que sigue manteniendo un nivel de calidad aceptable y sirve de transición para que la historia siga avanzando en los próximos números.

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